设定(2 / 2)

上校--可控制A~~M级战舰、指挥500艘战舰

大校--可控制A~~N级战舰、指挥1000艘战舰

准将--可控制A~~P级战舰、指挥5000艘战舰

少将--可控制A~~R级战舰、指挥10000艘战舰

中将--可控制A~~T级战舰、指挥50000艘战舰

上将--可控制A~~V级战舰、指挥200000艘战舰

大将--可控制A~~Y级战舰、指挥1000000艘战舰

元帅--可控制A~~Z级战舰、无限制

6、玩家死亡后,他所拥有的装备可以去遗产管理处领取,但要交一定的费用,根据装备的多少而不同。

7、物品交易税10%,赠送稅10%(对持有方收取)。

8、游戏中时间与现实比例1:1,即游戏中1个小时,现实中1个小时。每天限上16小时,超时强制退

出。

9、游戏可以组队也可以单练,组队与单独行动获得经验方式区别不大,队伍是必须消灭与队伍等级最高者级别相同的海盗才能获得经验,每低1级,经验减去20%,每高1级,经验增加20%。一般海盗的攻击力、防御力以及血量比同等级的玩家要高一倍,海盗一般会优先攻击队伍中等级最弱者。

10、玩家的装备主要是战舰,战舰的提升需要电脑的资料、某些战舰的资料、能量核晶等等,在同等级的情况下后面的资料跟核晶一般好于前面的资料跟核晶。在游戏军服只是身份的象征(少校以上的会附加一定的综合能力),只要达到一定的综合能力就可以去天龙军校领取。某些饰物可以提高玩家的综合能力跟魅力,或者其中隐藏了某些战舰资料,或者使玩家领悟某些技能。资料跟核晶需要消灭海盗后搜寻获得,一般的资料只能够作为战舰受损后修复用,属性资料跟核晶都会附带一两种功能诸如提高战舰命中率、提高战舰攻击速度、提高战舰的移动速度、提高战舰的加速度等附加属性;特殊资料跟核晶附带的属性一般更多;传说资料跟核晶是传说中的远古勇士遗留下的资料跟核晶,属性超好;战神资料跟核晶是传说中的战神自己使用的战舰的资料跟核晶因为种种原因遗落凡尘,乃可遇不可求的东西。

战争中的装备获得途径一般有从天龙军校领取、消灭海盗后搜寻、间谍用盗窃术从海盗、特殊NPC或玩家身上偷盗、完成任务的奖励,以及发明家技师职业的玩家自己研发。其中发明家技师将研发术修炼到顶级可以研发出特殊资料跟核晶,如果能获得特殊材料(比如远古战舰的电脑残骸)就可以研发出传说资料跟核晶,而假如有特殊机缘触发隐藏任务获得专门的图纸以及一些极为稀罕的材料也有可能获得传说资料跟核晶,而战神资料跟核晶则绝非人力所能制造,能否获得全看玩家的运气了。

打出的装备除了一般资料跟核晶,属性资料跟核晶以上都必须要鉴定后才能知道其具体属性并装备到战舰上。系统商店里出售的鉴定卷轴能鉴定少校以下所有资料跟核晶(特殊资料跟核晶、饰物以上的装备没有少校以下的),少校以上的装备就只有到专门的系统鉴定NPC处付钱鉴定或找鉴定技师职业的玩家进行鉴定了。(NPC鉴定100%成功,但收费超贵,装备越好鉴定费用越高。玩家鉴定依鉴定技能等级的不同鉴定成功率也不同。同一件装备一个玩家只能鉴定一次,如果被三个玩家鉴定都失败则装备消失。)

11、战争中的海盗种类之多数不胜数,同一星球的海盗中都会有BOSS的出现,不过BOSS的数量相对稀少,比如每一个星球附近只有一艘海盗BOSS海盗王战舰。BOSS被杀死后每6小时才刷新一次。BOSS的得到率比普通海盗高很多,一般都会得到出两样以上的资料跟核晶,得到资料跟核晶的等级也比消灭同类海盗得到的装备等级高。消灭BOSS得到的资料跟核晶、饰物中,有50%的机会得到属性资料跟核晶、饰物,5%可能是特殊资料跟核晶、饰物,传说资料跟核晶、饰物的概率是0.05%。也就是说普通玩家杀10个BOSS可能获得一件特殊资料跟核晶、饰物,而平均要杀1000个BOSS才会得到一件传说资料跟核晶、饰物。但如果玩家有隐藏幸运或者戴有物品获得加成的装备,则物品获得率会相应提高。

某些属于同一种群的海盗王,会有一个共同的首领――超级BOSS的存在。超级BOSS的级别不同普通怪物或BOSS的等级计算,在官网上是按能力等级排名,共分SS、S、A、B、C、D、E、F、G9个级别。超级BOSS每一周只刷新一次,它得到特殊资料跟核晶、饰物或传说资料跟核晶、饰物的概率比普通BOSS高很多。战神资料跟核晶只有完成系统任务或者参加官方举办的活动的奖励,至于超级BOSS是否会得到战神资料跟核晶、饰物,天龙网站上没有说明,因此无法推断超级BOSS是否会得到战神资料跟核晶、饰物。

12、战争中对物品的使用权是很自由的,但对所有权的要求非常严格,在二十四小时内,同一样东西,谁用都可以,但时间一到,该物品会自动回到所有权人的身边。失去所有权,才是一个物品的真正转移,这又分为规则性失去和交易性失去,规则性失去,是指所有权人在练级中,PK中,发生因为其他玩家或NPC击落、盗窃等符合游戏规则的情况而失去所有权。交易性失去则是通过系统进行交易、交换和拍卖等公平买卖的行为而失去所有权。两者的后果是一样的,都会使物品真正转移。

13、.超过100人以上的组队保持24小时以上称之为军团,军团之间的战争失败的一方失去总的声望的10%,1000人以下的团战系统有规定2小时内结束,1000至10000人的团战根据人数多少给以相应的时间,10000人以上的团战没有时间限制,以一方投降、全灭或双方讲和结束。

游戏中的花钱和赚钱说明:整个游戏其实映射现实生活中的娱乐服务业,玩家打到装备物品出售给玩家、受雇于系统或者其他玩家、经营酒店、商场等可以赚钱(其实还是玩家的钱);只要玩家帐号内还有一定的虚拟币,就不再需要每月花钱购买点数玩游戏,公司从游戏中的交易活动收税,收取“地皮稅”(玩家开酒店商场什么的要买“地”等赚钱)。总的来说,只要人数超过一定数量,游戏公司是只赚不赔的。

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