于是,陈霄翻开魔法书。
第一页,还是那个简介。
不过这个简介虽然简单,但是对于一些有心的选手来说。
这绝对是一条重要的信息。
研究系统,吃透系统,搞清楚操作方法!
至关重要。
陈霄点了根大前门
“咔”
“嘶……呼……”
深吸了一口,继续翻看
第二页,是人物属性界面。
大概是因为这魔法书绑定着选手的原因。
所以这里显示着每一位选手的基本属性。
当然,陈霄只能看到自己的。
【陈霄龙国】
【等级:】
【生命值:】
【精神值:】
【怒气值:】
【饱食度:】
【水份值:】
【力量:】
【体力:】
【敏捷:4】
【魅力:】
【疾病:】
“哦?……”
在属性值里边,他没有看到关于行动力的字样。
大概率这东西是隐藏的。
或者是通过其他属性映射出来的
至于他自己的属性。
“……”
中规中矩吧。
毕竟他有自知之明,也知道自己半斤两。
所以对于初始属性也没抱着太大的希望。
至于那个点的魅力。
陈霄嘴角微微上扬。
自信啊!
我这无处安放的魅力……
于是
他顺手翻开第三页。
在这上边有着前一页属性值的详解。
陈霄仔细的看着
【等级:选手初始等级为,通过冒险提升等级,升级可以提高所有属性】
【生命值:选手的生命,战斗受伤消耗,归时选手死亡。可通过特殊物品恢复。】
【精神值:释放魔法技能时消耗,归或者不足时,无法释放技能。】
【怒气值:通过战斗可以积累怒气值,怒气值可以用于释放‘战技’】
“哦……”
怒气值,战技?
看来这禁地里的技能分两种啊。
这个他倒是可以很快理解。
因为有不少游戏中都有这样的设定。
法师释放技能消耗精神。
战士释放技能消耗怒气。
果然。
这里也是一样的吧。
至于怒气值的初始状态是
大概率是需要在战斗中积攒才行的。
接下来。
【饱食度:以数值的形式体现选手的饥饿程度,归时选手死亡】
【水份值:以数值的形式体现选手的饥渴程度,归时选手死亡】
“呃……”