看完了合击说明。
陈霄已经对自己的行动力观察系统充满了信心。
这系统虽然只是一个辅助。
但是对于当前的局势来说,已经非常完美了。
行动力,致胜的关键。
于是他掐灭了烟头继续往下看。
【意志:选手独有技能,消耗一次行动机会释放,每一位选手的意志技能各不相同。释放消耗精神值】
意志……
这倒是很好理解。
就是天赋呗。
每个人的天赋不同。
可问题在于他现在的天赋是什么。
这意志技能干啥用的。
哪里都没有详细说明。
看来是要战斗中才能看到了吧。
至于消耗精神值。
理所应当的事吧。
而在意志下边,
还有两个选项。
【骑乘/下马:战斗中可以骑上宠物,或者从骑乘状态分立,需要选手与‘可骑乘单位’靠近才可以使用,无需消耗行动次数】
“哦!?”
看到这里,陈霄眼前一亮。
骑宠吗?
策马扬鞭?驰骋沙场?
这还真不错。
而且这个选项也侧面体现出他那魅力值的重要性。
毕竟,就一次抓捕机会。
碰到骑宠要是错失机会,那是有多难受。
想想都堵挺慌。
而在最后。
则是一个【逃跑选项】
这倒是在情理之中,
毕竟好汉不吃眼前亏,打不过就跑呗。
于是他点开看了看。
结果
看到说明。
真是把他吓出一身冷汗。
【逃跑:逃跑成功率取决于敏捷,而且无论逃跑成功与否,都将降低选手魅力值】
“嘶……”
好家伙。
幸好看了一眼。
先不说这个成功率
无非就是跑不跑的掉的事。
可这降低魅力……。
妈耶。
多亏看一眼。
不然盲目的逃跑还真就亏大发了。
好不容易有个拿得出手的属性。
再给玩没了可就操蛋了。
至于为什么逃跑掉魅力。
那还用问……
磕碜呗。
…………
就这样。
战斗系统的全部详解看完。
而在最后。
还有一条提示。
【更多战斗系统功能尚未解锁,请选手自行探索。】
也就是说,目前的系统按钮,就只是初期的基本操作。
后期还会有更多的功能。