6:基础属性(1 / 2)

于是,陈霄翻开魔法书。

第一页,还是那个简介。

不过这个简介虽然简单,但是对于一些有心的选手来说。

这绝对是一条重要的信息。

研究系统,吃透系统,搞清楚操作方法!

至关重要。

陈霄点了根大前门

“咔”

“嘶……呼……”

深吸了一口,继续翻看

第二页,是人物属性界面。

大概是因为这魔法书绑定着选手的原因。

所以这里显示着每一位选手的基本属性。

当然,陈霄只能看到自己的。

【陈霄龙国】

【等级:】

【生命值:】

【精神值:】

【怒气值:】

【饱食度:】

【水份值:】

【力量:】

【体力:】

【敏捷:4】

【魅力:】

【疾病:】

“哦?……”

在属性值里边,他没有看到关于行动力的字样。

大概率这东西是隐藏的。

或者是通过其他属性映射出来的

至于他自己的属性。

“……”

中规中矩吧。

毕竟他有自知之明,也知道自己半斤两。

所以对于初始属性也没抱着太大的希望。

至于那个点的魅力。

陈霄嘴角微微上扬。

自信啊!

我这无处安放的魅力……

于是

他顺手翻开第三页。

在这上边有着前一页属性值的详解。

陈霄仔细的看着

【等级:选手初始等级为,通过冒险提升等级,升级可以提高所有属性】

【生命值:选手的生命,战斗受伤消耗,归时选手死亡。可通过特殊物品恢复。】

【精神值:释放魔法技能时消耗,归或者不足时,无法释放技能。】

【怒气值:通过战斗可以积累怒气值,怒气值可以用于释放‘战技’】

“哦……”

怒气值,战技?

看来这禁地里的技能分两种啊。

这个他倒是可以很快理解。

因为有不少游戏中都有这样的设定。

法师释放技能消耗精神。

战士释放技能消耗怒气。

果然。

这里也是一样的吧。

至于怒气值的初始状态是

大概率是需要在战斗中积攒才行的。

接下来。

【饱食度:以数值的形式体现选手的饥饿程度,归时选手死亡】

【水份值:以数值的形式体现选手的饥渴程度,归时选手死亡】

“呃……”

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