白银之城的第一个练级点是位于城门外的邪灵焦原,这里盛产的,是白银故土独有的新手怪【焦原干尸】。
对于一般的新人而言,要独立面对七个成群的【焦原干尸】还是有危险的。
考虑到在这里死了就是真的死了,所以绝大多数人还是会选择在白银之城里呆上一天,找好队友后再开始练级。但是在此之中,绝对不包含林立这样的bo。
在深蓝这个游戏中,普攻伤害的计算方式是主属性X.+武器伤害。
但是打到敌人身上,还要减去敌方护甲,才等于最后造成的真实伤害。
换句话说,如果你的攻击力比敌方护甲还低,那打到敌人身上就造不成任何实际伤害。
故而你可以想象,护甲点,在游戏前期究竟是个什么概念。
“【焦原干尸】对你发动了攻击,未能击穿您的护甲,未能造成有效伤害~~~~~”
“【焦原干尸】对你发动了攻击,未能击穿您的护甲,未能造成有效伤害~~~~~”
“【焦原干尸】对你发动了攻击,未能击穿您的护甲,未能造成有效伤害~~~~~”
这时候邪灵焦原上还只有林立一个人,所以他一到来,十几只【焦原干尸】就开始围着他猛抓。
但是这些家伙的攻击,也仅仅是在他头上打出了一排排的block标志。
然而当林立取出匕首,向身旁的一个【焦原干尸】戳了一下之后,它的头上却飘出一个4点的暴击伤害,然后应声崩解化作了一地残骸。
“恭喜玩家走一路死一路击杀【焦原干尸】,获得经验值。”
“恭喜玩家走一路死一路击杀【焦原干尸】,获得经验值。”
“恭喜玩家走一路死一路击杀【焦原干尸】,获得经验值。”
…………
“恭喜玩家走一路死一路,您的经验值已经达到点,满足升级需求。”
现在,是到了检验这个变态模板的最终时刻了,所以林立毫不犹豫道:“请为我升级职业【噬魂收割者】。”
“叮!恭喜玩家升级完毕,当前职业状态:【噬魂收割者】LV。”
“恭喜玩家走一路死一路,获得了【噬魂收割者】的基础被动技能————【噬魂】。”
【噬魂】是【噬魂收割者】的核心被动技能,当这个技能出现,除p和hp以外,林立的头上便又出现了第三根状态条,上面写着:/。
从今往后,林立每击杀一个目标,便能尝试从其尸体上抽取灵魂以获得灵魂点。
每增加点灵魂点,会让林立的攻击附带每秒点,持续秒的真实伤害。如果这个被动能够叠加十二层,那么林立的第十三次攻击就会立刻召唤出一个死神之影,对目标造成一个智力+敏捷+武器伤害+最大生命值%的巨额真实伤害。
而且倘若灵魂值蓄满,该技能就会自动升级。
然后灵魂值的最大上限变成,终结技能的最大生命值伤害永久+%。
啥?
你说太变态了?
这不废话吗?当初林立魔改这职业的时候,本来就是为了变态。
所以从这个职业技能上你大概就可以明白,他IY出的这玩意儿,压根儿就没有任何平衡性可言。
而更破坏平衡的还在后头。
“恭喜玩家走一路死一路升到级,全属性+,获得自由属性点。”
林立真的是出离地激动了,于是立即按照4点敏捷和点智力的分配方式,全部将之加了个干净。
看到已经达到4的裸装智力和已经达到点的裸装敏捷,林立仰天长啸,然后就向大片大片的【焦原干尸】冲了过去。
每一个【焦原干尸】的倒下,都会有一缕苍蓝色的火焰迸发而出,没入林立的双刀之上。
除了带来丰厚的经验以外,这些家伙的死,也给林立带来了【噬魂收割者】需要的灵魂值。
“叮~~~恭喜玩家获得点灵魂值!”
“叮~~~恭喜玩家获得点灵魂值!”
“叮~~~玩家当前经验,已经满足升级需要。”
这场屠戮一直持续到深夜凌晨,当林立停下来的时候,他才发现自己的等级已经升到级,整个属性模板早已天翻地覆。并且因为长时间的收集灵魂,他的双刀上已经燃烧起了熊熊的苍蓝冥火,【噬魂】技能更是因此达到LV。
【走一路死一路】
hp:/(=体质X)