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第三十九章 研究设定(1 / 2)

也就是说,现在最关键的问题就是,如何吸引玩家,让他们愿意来玩,并且愿意主动帮自己,愿意一直来玩。

但凡有人来玩,自己就会不断获益。

之前说的力量体系啥的,焦暮雨自己这个世界,这个时代,已经有了现成的,职业体系,已经比较符合常见的网游,成长规则就是经验技能这些,能力也可以照搬自己的。

但是如果太俗套的话,会有人来玩嘛?

虽然这对于焦暮雨来说,这里是百分之百真实的世界,但是对于将来的玩家来说,这暂时还只是游戏而已。

元素,似乎很重要。

不用考虑版权的因素,最开始也许可以从比较知名的元素开始。

想到这里,焦暮雨脑海里冒出了几个不相干的元素,星际争霸,霍比特人,铠甲勇士,霍格沃兹……

从什么地方开始呢?

这件事需要仔细思考,不能马虎地决定。

事实就是,这个世界背景,自己无法改变,也就是说,玩家角度来看,游戏的题材已经限定死了,是末世题材,如果把自己等人都当做P的话,玩家应该扮演什么,才好呢?

坐在種寤身上,焦暮雨让身后的辛念亦掌握方向,自己发散思维继续思考着。

最低限度,也应该有一个新手村才是。

自己目前在建设防御的城市,也许就不错。

自己那边真人少,既然如此,就把玩家的身份都设定为幸存者好了。

不普通的幸存者,拥有并不来自石像的玩家职业,可以在玩家商城中购买玩家道具,这些道具里面有着令人熟悉元素的影子,比如说魔杖,狼人血统,又或者是好兄弟的装甲,大和,魔戒之类的东西。

似乎还缺了点什么。

仅有这些的话,能算作一个好的游戏吗。

也许应该加入一些看起来比较土,但是对积极性和玩家的动力有帮助的排位或者排名?加入时限任务和战阶?以及各种抽奖?

这些自己能做到吗?

‘翻阅’了一下自己的脑海后,焦暮雨发现这还真能做到,不过以上的那些,其中大部分的具体奖励数量和商品的价格自己都无法来设定,会是它给出的一个固定值。

算了,太乱太多了,先从头开始好了。

能力发动!

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