第五章 体验店初创(1 / 2)

看到这个耀眼的数字,陈阳本人也有些惊讶。

毕竟一个月的时间,‘掘地求生’竟然卖出了三十万份。

这个成绩已经比前世好了很多了。

不过仔细想了下,陈阳也就想到了原因。

第一。

这个世界的游戏行业发展的更好,用户群体更加庞大。

第二。

主播的带动,让更多的人能看到这款游戏,并且觉得有意思的人也在不少。

第三。

就是这款游戏的病毒性传播了。

陈阳算了一下。

块钱一份,卖出了4份。

这就是万了。

去掉平台的三成分成以及%的税收。

光这一周陈阳就赚了万。

虽然他也想过这个游戏会火。

但是他想着,能赚个几十万,让他能够支付起创建工作室前期的费用就可以了。

但是没想到会赚4多万。

陈阳打开微博看了一下。

果然有很多人在讨论‘掘地求生’这款游戏。

其中不乏对他这个作者表示强烈的‘恨意’的。

但是在他浏览的时候看到了一篇微薄。

是知名游戏设计师方秋山发的。

‘绝地求生’这东西根本称不上是游戏。

微博内容大致是。

‘绝地求生’虽然火爆,但是它并不能称得上是一款游戏,一个没有剧情的游戏,先不说它能不能称得上是一款游戏,就算是一款游戏,这种制作水准也是不及格的。

还有这款游戏的爆火完全是钻了玩家的空子,利用玩家心里的阴暗面来引发游戏的发售量。

大家看到的这些数据、游戏时长、推荐位,这些数据都是虚的!为什么呢?因为他走的是歪门邪道。

最后,我作为一个从业十年的游戏设计师想对‘掘地求生’这款游戏的制作人说,你这个人很不同,也很厉害。但是,做游戏不是光有想法就可以的。甚至太有想法,有时候会坑了你。

做游戏,靠的还是践踏实地,靠钻空子做游戏,能火一时,也火不了一世。

你的这个游戏其实并没有给玩家带来感动和快乐,反而靠的是激发他们挫败感才让他们玩下去的,希望你能尽快从歧路上走回来,千万不要因为这次的意外爆火让你的设计之路越来越偏,那只会害了你。

这篇微博低下全都是网友争论。

一边认为方秋山说的好的,‘掘地求生’根本就不算游戏。

另一方面说方秋山啥都不懂,就会倚老卖老,不然也不会从业年才是一个中级设计师的。

陈阳看到了这篇文章,刚好觉得机会来了。

他要创办工作室,但是人气问题是个大问题,毕竟‘掘地求生’的热度并不能长远,一般来说只要直播平台上的部分主播通关之后,热度也就散了。

但是借着这个中级设计师的人气,刚好可以宣传一下。

所以陈阳很快就转发了这篇微博,并附了一个长评。

最近忙着办自己的工作室,没有看微博。

没想到连老前辈都已经关注到我这款游戏了。

刚好,我也有一些想说的,咱们聊聊。

方前辈,你作为一个从事游戏设计年的老设计师,难道没有发现我国游戏设计一直在原地踏步?

我国的游戏设计行业对比西方来说是晚了几年。

而当年的发展游戏的方式也很干脆,那就是引进加模仿。

最后把能模仿的模仿了,为什么咱们的游戏设计还是落后西方国家一步呢?

因为你们不愿意去想。

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