虽说游戏规则介绍,棋子和棋手们之间的命运关联说大不大,说小不小的样子,但是,如果团队是后续游戏的基础,那么,【】如果失去了做队长的威信,那么,迟早要完啊。
【】好似是在投掷命运的骰子一般,慎重而又紧张。
那骰盅在手中摇晃了足足十来分钟。
最终,光幕画面中,数字【】定格了下来。
嗯,估计是骰子被摇晃地昏过去了。
“欧耶!”
“欧巴,你好帅!”
“欧巴,你好厉害!”
……
听着从【手表】中翻译过来的喊话声,北哲只感觉犯恶心。
绿号棋子进入等待区。
那么,到现在,三轮过去,四个棋手都是至少有一个棋子出了机场了。
这样的话,就看后面会不会出现【对决模式】了。
毕竟,如果没有出现【对决模式】,那么,就单纯考验棋手们的运气了。
运气好,投掷出来的数字都是刚好在同色格子中,或者都是大数字,那么,肯定会是最快完成比赛的棋手了。
所以,按照现在这个情况,其他三个棋手心里都是明白,【】全队,基本已经是确定会是他们四个队伍中,最早过关的了。
……
接着便是连续三轮的干燥投掷了。
情况简述如下。
【】:蓝号棋子,前进格,蓝号棋子进入等待区。
【】:黄号棋子,已经在到达第格的位置了。
【】:四个棋子全部离开机场,但是只有北哲在“飞行”,目前已经到第格的位置了。
【】:绿号棋子,前进格,绿号棋子进入等待。(有配图!)
所以,目前在“飞行”的棋子有三个,且北哲和蓝号棋子的位置此时相差不过三格,要是【】想要触发【对决模式】的话,肯定是可以的。
这时,第七轮开始。
【】的投掷结果是【4】。
【4】!
PS:可以触发跳格子的格数:
、、、4、、、、、4、、4、4
不同颜色棋子触发【对决模式】的格子差值。
即不同颜色棋子间的格子数差值为、、时,比如红色棋子前进到第格,黄色棋子前进到第(+)格。
又比如说,红,蓝(+)。红44,绿(+)。
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