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补:游戏设定一(1 / 1)

?游戏将出现种族:

人族,精灵,矮人,侏儒,兽人,亡灵族,以及情节发展后需要的种族,神族和魔族

玩家可选择种族只有人族,其他的种族将以智能NPC形式出现,同时玩家到了30级以后可以通过完成任务发现自己的血脉到底是属于哪一种族的。然后根据任务提示融合相应种族的血脉,学会其融合种族的特殊技能。(现在30以上的也比较多,但是融合却没有提到是因为游戏还没有开,公测嘛,呵呵~)

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游戏中出现职业和属性关系:

这个比较复杂了,弄了好多天呢,

职业有:战士法师弓箭手盗贼祭司

属性有:力量体质敏捷法力智慧

其中力量对应攻击;体质对应生命值,敏捷对应移动速度和弓手攻击,法力对应魔法值和魔法攻击,智慧对应魔法防御和魔法回复。

每升一级获得5个自由分配点,获得一点防御和一点攻击。自由分配点分配到属性点上。因为各个职业有所不同。比如战士是2点力量加1点攻击,而弓箭手却不加,战士1点体质加10点生命,而法师却只加5点生命,同样道理。游戏中具体体会

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武器;装备:

武器为10等级的倍数可以更换,意思就是武器只有10级20级30级才有,而15,25,却没有。

装备为5的倍数可以更换,意思5,10,15,20,25均有适合的装备,有帽子,衣服,手套,手镯,腰带,戒指,项链,鞋子,披风。

武器装备分为神器,日(1,2,3)月(1,2,3)星(1,2,3)神器没有分具体等级使用,有4个凹槽可以镶嵌魔法水晶;而日,月,星等装备则是各个等级均有,日器有3个凹槽,月2个,星1个;凡是带品的装备均带光芒,神器为七彩颜色,日器为黄金色,月器为紫色,星器为白色。(未开放)

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魔法水晶:

红黄蓝绿紫,其中红代表火,黄代表风,蓝代表水(冰)绿代表木,紫代表电

镶嵌到武器为加相对应的攻击,镶嵌到帽子,衣服,腰带,手镯加相应魔法防御,项链,戒指,手套,披风,鞋子不能镶嵌

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哎~~先就这些吧,其实真该套一个游戏的,但是当时想自己设定,结果想不到这么麻烦,唉。PK啊,技能什么的以后慢慢补上~~

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