游戏设定(1 / 2)

基础属性

力量

体质

敏捷

精神

基本属性:

物理攻击/物攻(力量×+敏捷)

法术攻击/法强(精神×+敏捷)

物理抗性/物抗(力量+体质×+精神)

法术抗性/法抗(体质+精神×+力量)

速度((敏捷×+精神×+力量+体质)/)

生命值/血量(体质×)

法力值/蓝量(精神×)

普通职业设定:

战士(狂战士,盾战士),骑士(惩戒骑士,守护骑士),刺客(暗夜刺客,幽影刺客),射手(元素射手,强袭射手),术士(法师,牧师,召唤师)。

职业属性提升设定:

没转职之前,每升一级,血量+所升等级×,法力+所升等级×,和相对应的物攻或者物抗等等

狂战士:(每级血量+所升等级×,法力+所升等级×,物攻+,物抗+)

盾战士:(每级血量+所升等级×,法力+所升等级×,抗性+)

惩戒骑士:(每级血量+所升等级×,法力+所升等级×,攻击+)

守护骑士:(每级血量+所升等级×,法力+所升等级×,抗性+)

暗夜刺客:(每级血量+所升等级×,法力+所升等级×,物攻+)

幽影刺客:(每级血量+所升等级×,法力+所升等级×,物攻+,法强+)

元素射手:(每级血量+所升等级×,法力+所升等级×,物攻+,法强+)

强袭射手:(每级血量+所升等级×,法力+所升等级×,物攻+)

法师:(每级血量+所升等级×,法力+所升等级×,法强+)

牧师:(每级血量+所升等级×,法力+所升等级×,法强+)

召唤师:(每级血量+所升等级×,法力+所升等级×,法强+)

升级设定:

每升一级各原始属性+,自由属性点+

获得声望的方式:boo首杀,副本首通,国家级任务,世界级任务,第一人系统通告。

首杀普通boo奖励,白银,黄金,灵兽,神兽,超神兽,圣兽。

佣兵团设定

佣兵团等级分为为:(起始)、()、B()、A()、S()、SS()、SSS()、SSSS()(世界级)

玩家缴纳银币可以成立佣兵团,每个佣兵团最多名队员,雇佣兵队员可以接受佣兵任务。佣兵团总声望达到下级所需声望时既可以接受佣兵团升级任务。

副本

副本里野怪属性比野外的低。装备掉落可按需分配,也可队长分配。贡献=(输出+抗伤害+有效治疗×)÷总(输出+抗伤害+有效治疗×)

游戏货币

砖石币=水晶币,水晶币=金币,金币=银币,银币=铜币

普通攻击范围设定

近战职业的攻击范围与自身武器有关。

射手的攻击范围为+等级+(力量/)

术士的攻击范围+(等级/)+(精神/)

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