游戏设定(2 / 2)

技能级别

BAS灵仙神

(天赋技能不分级别)

技能熟练度

初级中级高级大师宗师

除了专职学习技能之外,学一个技能都需要耗费相应的技能点,级花费技能点,级花费个技能点,B级花费技能点,A级花费4技能点,S级花费技能点,灵级花费技能点,仙级花费技能点,神级花费技能点。

技能进阶也需要花费一个技能点。每升五级可得一个技能点,完成任务或者杀死boo也可以得到技能点。技能进阶后,熟练度直接从高级开始。天赋技能升阶不需要技能点。

技能级别

BAS灵神超神圣

(天赋技能不分级别)

技能熟练度

初级中级高级大师宗师

除了专职学习技能之外,学一个技能都需要耗费相应的技能点,级花费技能点,级花费个技能点,B级花费技能点,A级花费4技能点,S级花费技能点,灵级花费技能点,神级花费技能点,超神级花费技能点,圣级花费技能点。技能进阶也需要花费一个技能点。每升五级可得一个技能点,完成任务或者杀死boo也可以得到技能点。技能进阶后,熟练度直接从高级开始。天赋技能升阶不需要技能点。

野怪掉的装备等级跟野怪的相同,白银装备可以在锻造会所里升级一次,黄金装备可以升级两次。

装备等品级:

白板,青铜,黑铁,白银,黄金,鬼器,灵器,神器,超神器,圣器。

白板装备

增加项基本属性(同等级玩家的%),无特效

青铜装备

增加~项基本属性(同等级玩家的%),无特效

黑铁装备

增加~项基本属性(同等级玩家的%),有特效

白银装备

增加~4项基本属性(同等级玩家的%),有特效,有套装,4件套

黄金装备

增加4~项基本属性(同等级玩家的%),有特效有套装,件套

鬼器

特殊性武器,不增加属性,具有特殊效果,无套装

灵器

增加~项原始属性(同等级玩家的%),

有4特效,件套,有成长性

仙器

增加4项原始属性(同等级玩家的%),有4特效,有套装,件套,有成长性,认主

神器

增加4项原始属性(同等级玩家的%),有特效,有套装,件套,有成长性,可认主

查看设定

普通野怪不超过玩家等级级,玩家们都可以查看到野怪的基本属性,一星精英不超过级,二星精英不超过级,以此类推,黄金boo不超过级。不过灵阶以上的野怪和玩家就需要专门的勘察技能才能看到基本属性了。

伤害机制

普通攻击伤害:等级+物攻×-物抗(当物攻×<物抗时,不破防,强制-物理伤害)

法术攻击伤害:等级+法强+法术伤害-法抗(不破防时,强制-)。

同时根据攻击的地方不同,伤害会有一定的差异。

普通攻击跟法术攻击都有几率出现暴击,弱点攻击(击中敌方的弱点)跟致命一击(击中敌方的命门)。暴击造成两倍伤害,弱点攻击无视%抗性造成三倍伤害,致命一击无视%抗性造成五倍伤害。

当对方等级比自己高时,对方所收到的伤害减少(所高等级×)的伤害

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