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关于我对NBA2K9,10的的看法(1 / 1)

几个小说粉丝私信我让我说说BAK和的优缺点,既然现在也玩了那么久了,就来谈谈k、k的一些优缺点吧

.k内线异常强大总评的和的内线在很多时候差别并不明显,总之就是B的命中率。电脑AI内线之间的互传这是一个非常严重的问题无论什么人不论能力高低都可以在跳起背对篮筐的时候精确找到底线另一低位的另一位内线,活脱脱个个都是加内特、韦伯,背后长眼。如果是玩家的话,这么传球不是被断就是遇到个能力不高的球员接球会脱手。

k明显意识到这个问题很大,所以在k里削弱了内线,并且减少了内线进攻的倾向,但是视乎改的稍微有点过了,特别是内线进攻倾向方面,像伯仕、加内特级别的内线我打分钟一节的比赛整场出手不超过次,很多时候根本不会要球单打。

.投篮方面k出手前需要很长的准备时间,如果提早放开投篮键根本没准信,但是问题就来了明明是空位,这么长的准备时间不管是玩家还是电脑都有足够的时间从很远的地方上去一次封盖,这在现实是绝对不可能的,这导致外线盖帽比内线盖帽要容易的得多,确实不正常。

k公司同样意识到这个问题,所以k里出手速度变得异常之快,至少第一感觉是这样,对外线的防守成为一个大问题,投篮还说得过去的都可以一个胯下运球然后干拔跳投,防守球员这时是来不及起跳的,不管是AI还是玩家都反映不过来,贴身防守就显得毫无意义了,只要不跳起防到脸上就对投篮没有干扰,实际上你面前站着一个人和不站人投篮的感觉是完全不一样的。AI很多时候即使你封到脸上一样进球,和投篮的是谁关系不大。

.手感热度问题两作都差不多手感队球员命中率的影响有点太大了,玩家的球员连续两球不中之后,手感基本会冰凉,这个时候几乎是投空位球或者无人防守上篮都不进,即使你是的球星,现实里这样的球是个职业球员就应该处理得好,唯一的办法就是不出手或者换下去休息过一会再上。但是这里还有问题,电脑AI的某个人连续几投不进,手感应该是冰凉,但是很多时候勉强投篮会进一个,然后手感就会上马恢复。这种电脑和玩家的不一致直接后果就是有时候你的几个得分点都投篮不中,手感不佳,这时你就算有球星,也会缺乏进攻力,除非是扣篮,不然投篮和上篮基本都是噩梦。

4.AI的PG方面k的AI控卫自主进攻意识太差,助攻意识太强,基本不会自己进攻,除非有很大的空位会投分,k的空切很多,每一次有人空切PG都能穿过很多人传给他,结果就是4分钟的比赛,保罗会得分以下有次助攻

k明显削弱了这个bug,但是PG就变成持球在手无比愉快经常防他个秒最后四秒强行突破。上篮也是问题前作PG上篮有人协防封盖有两个结果,PG进(造犯规)或者被封盖,这比较正常。

k明显调整过头了,玩家两三个人封盖上篮的PG,他会在最高点把自己扭个麻花把球长距离传球身后某个三分空位的球员,然后刷刷的篮网的声音就来了。那是很高难度的动作,对身体素质要求很高,但是AI得PG也可无差别的完成这个动作,好像头后有眼个个是保罗,这个调整当然涉及到盖帽的问题,之后再讲。这样你只有两种选择,一个是不协防盖帽让对方成功上篮,基本都能进,一个是协防这时外线一定会漏,PG一定会传给那个人,那个人一定能投进分,这一点很让人气愤。

.盖帽的问题k盖帽容易,特别是外线,防到4秒基本都能盖,AI的内线盖帽更是恐怖,玩家勾手或者上篮被盖的概率太大,好像上篮的人都不会用身体靠住对方,当然会被盖。

k的盖帽削弱了,但是过犹不及了。盖帽变得异常困难,雷迪克上篮霍华德协防盖帽,上次次盖不到,不是说你跳的不够高,而是随便你怎么都找不到他的出手节奏。就算你看准时机按跳键,你的手还是会和球插身而过。结果就是一场4分钟全手打的比赛下来,玩家盖帽次,AI一次甚至没有,AI引以为傲的盖帽怎么变成鸡肋了。

.干扰球那就是困扰人啊两作都一样,干扰球判罚太严格。AI会自动帮你抢篮板,经常干扰球,让人很无语。自己手动抢也会干扰球,一按跳键就会从篮筐上面把球拿下来,有些时候明明弹离了篮筐还是干扰球,白送分是什么滋味,特别是比分胶着的时候。

.快攻电脑快攻的AI明显比你的电脑AI高,他们会分散得很好通常一个击地传球总有人插入篮下上篮,而本方快攻AI跑位明显差多了,经常不会跑位,害得你传不出球。还有背后根本盖不到冒,勒布朗常用的飞身补盖完全不成立。两作的区别在于,kAI上篮你跟在后面在上篮一瞬间一个断球键球必掉,这护球也太差了。k则在于AI传球经常打在玩家脚上要不就出界,让玩家自己都无语。

.整体攻防AIk直插篮下太B了,空中接力太B。4、号位的投手明显没有机会投三分,像是刘易斯、哈林顿、墨菲、奥库等一大帮投手的三分废了,AI会让玩家的两个内线各落位到低位的两侧,不会出来接球,让他们投三分的唯一办法是呼叫挡拆让其出来,然后马上交给他扔三分。玩家呼叫包夹的效果还是很明显的,特别是对内线。

k在跑位上面的AI明显提高,刘易斯等一帮人会利用挡拆跑位到三分线等待机会,玩家突破的时候长人投手也会落位到底角等待三分空位,这明显真实和多变了很多,值得表扬。但是呼叫包夹的效果差了很多,战术包夹一定会被空位投死,唯一的办法手动控制球员站在对方内外线之间移动,内线投篮时你在抓好时机上去协防,但是你只能祈祷AI不会把球传到外线,不然你一定会失分。k玩家挡拆电脑几乎一定会双人包夹PG,你只需简单的把球传给拆后插入篮下的内线即可,是不是太简单了。AI的挡拆则挡的非常扎实,如果你的PG试图从电脑挡拆球员身前绕过去贴身,那么一定会被挡的很扎实,一失位然后电脑的PG面前就是阳光大道。你只能从挡拆队员身后绕过去占位,不让其突破,但是AI有时候会投篮,你只能祈祷了,但是基本没用,反正是个概率问题。

两作的共同问题还有己方AI阵地战轮转协防几乎不存在,当你的外线球员去协防内线的时候,外线那个人一定会空,实际情况是,好的防守球队,当一名外线去协防内线的时候,另一侧外线的一个人回过来补这个空位,弱侧底线的人会过去补第二个人的空当,放掉弱侧底线的人空位,实际上你要长距离横传到弱侧底线是几乎不可能的事,防守强队都是这么干的,但是在游戏里这种情况一次都不会发生,防守的时候球员不会轮转换位。

.王朝还需改进k新秀自动合成头像,这点很好,k无头就显得不那么好看了,实际上可以模仿k的某些人的照片,像是查莫斯、费尔南德斯、希克森,他们的头像不是照片,而是扫描面补的来的,总体看还比较像,总比无头好,实际上没照片的新秀都可以这样,不仅仅是王朝。王朝yy有点过头了,可以在比赛前或赛季中连续交易,有些交易甚是复杂,实际上一支球队经常人员变动是非常不易于稳定的,至少这些过多的交易应该更多的表现在球队化学方应上,而不仅仅是上场时间的安排上。组建球队一长期工作,而不是一天两天的事情,球员球队都是需要磨合的,在赛季里频繁交易在现实里只会毁了球队。

.MP需大幅改进,比如说连单节时间都不能设置,这是不是太简陋了。还有只有一个技术全面、基本功扎实的球员才能在BA有前途,而不是很多玩家只在几项疯狂加点就能在BA混得很好的情况,这点k公司应该考虑更周全,确实需要好好想想该怎么改进。有时候为了进BA需要完成任务或者在评价上很好,这实际上很傻,上场比赛应该是尽全力,而不是为了刷数据,明显违背球员的道德修养,有时候宁可不协防让对方得分,也不能让自己的对位球员得到空位投进球,因为队友评价会减,这本来就是很弱智的逻辑。完全就是为了自己的私利可以放弃全队利益的。总之MP在任务和队友评价这个系统上要改进的太多,目前的太肤浅,完全停留在数据层面上。

评低不代表是垃圾,球员有自己的特长,如果他善于利用自己的特点,还是很有作用的,在这一点上我觉得k的这个创意是具有革命性的。

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