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NBA,2K9和10的优缺点(2)(1 / 1)

.bugk的bug曾今让人头痛,只要进了街球模式再打正式比赛会出现不发底线球的情况。有时候战术犯规裁判就是不吹哨,直接表现在最后秒我领先,电脑战术犯规把我抱下来,裁判就是不吹,球落地上,电脑捡起来上篮得分,我的那个气呀,这种情况不止一次出现。

k的bug是有时候罚球,裁判就是不把球交给罚球队员,害得我只有暂停,哈哈。有一次场上有六个人,当时是罚球,该被换下的鸟人死皮赖脸不下,我只得再暂停,还好还可以暂停。

两作共同问题是球员球衣会出现局部贴图错误,在罚球的时候尤为明显。电脑的PG会经常在无人防守时回肠违例,这个只能归类到bug,不算AI的问题。k的另一个问题是当你传球给边线附近的一个球员时,他本来在界内,当他转过生面对篮筐时,一只脚会踩出界,这个发生的概率极大,一场比赛经常出现,导致我的失误直接增加几次。

.细节k就不说了,说说k相对k的变化,默认镜头拉远了,不过这完全不是问题。增加了开场一些球员的特写,像是詹姆斯撒粉之类的,这的确是细节的一大进步,向真实再进一步。在赛季里比赛间隙会插播主队或客队之后五场比赛安排,或者同时进行的其他重要比赛的预告,这的确是真实的转播。

解说这个无比强大,解说不仅仅会讨论这场比赛球员的发挥甚至会谈论某个球员在之前比赛的良好发挥,甚至会在魔术对湖人的比赛中讨论勒布朗在本赛季的前景,感觉就是你不是在打一场比赛,而是在打BA整个BA互动了起来。

肢体动作k球员庆祝没K丰富,但是他们在进行身体接触之后的动作更加丰富,要看你之前的动作是什么而发生相应的改变,也会根据身体强度的不同作出不同的反应,k在这一点上太强大了。

更多专属动作你是一个球员,只要你有特色都有自己的专属动作,并不仅仅是球星才有自己的特色,k把每个人做的都不一样,把每个人都成现实里的自己,这点确实不错。

总评,k里普遍总评很高,k把总评拉开了,但是总评低不代表是垃圾,球员有自己的特长,如果他善于利用自己的特点,还是很有作用的,在这一点上我觉得k的这个创意是具有革命性的。

近几年K因为没有同类产品的竞争,做到确实是一年不如一年。

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