NBA2K21评价(1 / 1)

一、对比K提升的部分:

、AI的智障程度明显降低。无论己方还是对方的AI明显的提升不少,就说一个点---防守补防,时期是己方AI几乎无补防,“跟丢就跟丢,我AI能伸手拦一下、扑一下、试图盖一下算我输”。而到了上,虽然电脑方有些后卫突破的上篮还是有点过于违和,但是好歹我方AI知道换防补位了,知道篮下伸手挡一挡了,哪怕对方还是进了,但是观感上好了太多了(那种感觉就是---“我防守到位了,没防住我认了”)

、摇杆操作比较固定了。操作中我个人感觉比较迷的就是运球摇杆,虽然有个大体的规则但是玩起来的操作感还是一种“摇是摇了,但是能出个啥动作就看天了”的感觉,一切动作出现的太随机了。而到了这里,万幸摇杆终于有几乎完全的控制取向了,往哪个方向推动右摇杆就有相对固定的运球动作,这点在操作上太顺手了

、现役球员的面补终于有更新了(部分)。所谓次世代(PS、新bo)的我不谈,毕竟我也没玩过就单纯看了俩预告。仅说PS4上的,终于啊终于,有一部分现役球员的面补终于迎来了更新以及皮肤质感也有了变化。比如说约胖,终于不是延续了几代的橡皮假人了,脸终于像一张现实里的人脸了。类似情况还有很多人,脸的变化终于向着可能相对好一点的情况转变了,而且从肢体模型来看,似乎对比前两代的大头模型,肢体稍微协调了一些。当然了面补更新着重还是在现役球员,历史球员就你懂的,还是老样子...

4、碰撞体积、操作流畅感有明显提升。除了上述的右摇杆操作的提升外,在肢体接触(碰撞体积)以及操作的流畅度上来说也是我个人感觉有明显的提升。比如进攻端运球手感以及掉球问题我个人观感是比好很多了(至少我操作至今还没出现过那种迷之掉球),带球突破的流畅感与灵活度也是明显感觉真实性更好了一些。防守端的一些延迟也比要好,然后防守操作的流畅感也是有提升的。防不住是防不住的,但是防守的操作是感觉舒服了不少,不至于像上有些时候,只是想微调一下子人飘出去老远,再想扑就过去不了

、人物动作真实感提高。比如扣篮、上篮、运球、移动等动作,也是有明显优化的,不对比不知道,对比一下真实感是明显加强了不少。对实际操作其实没啥提升,但是观看感受有提升

二、缺点部分:

、操作问题。以前的K摇杆操作是以球员方向为依据的,既无论摄像机模式是横板(现实球赛观看视角)还是竖版(半场视角,类似RPG游戏,人物背对镜头),右摇杆操作是以你操作的球员为基点的,一切操作基于球员的前后左右并实时依据他在场上的位置进行调整(球员面朝左,那他的前后左右对应操作按顺序就是右摇杆的左右下上;球员面朝下,则他的前后左右对应就是右摇杆的下上右左,以此类推)。但是大概从k开始,右摇杆则是变成了以玩家方向为基点了,既所有球员的操作固定为玩家的上下左右,无论摄像机是横置还是竖版,无论操作的球员在球场什么位置,右摇杆操作不会再变化,永远都是动作是下推摇杆,那就什么时候都要下推摇杆,无论操作的球员是面对还是背对玩家。右摇杆的方向就跟游戏里球员的方向再没啥关系了。

、投篮瞄准。同操作问题类似,但上更严重。早前的K不是没有投篮瞄准,比如K,但是它的投篮瞄准右摇杆操作是以球员与篮筐方向为依据然后这个方向的向前或向后(球员方向的前后,摇杆上可能是各个方向的),然后投篮键是投篮键、摇杆是摇杆,这个操作下的微调才是微调,然后练成了投篮的准度是要比投篮键准很多,然后相应的以球员面相篮筐方向的左与右的摇杆操作也能做出更直观的左右翻转跳投或者左右勾手等投篮操作。但是从开始(时间长有点忘了,也可能是)k开始取消这种投篮方式,投篮以投篮键为主,摇杆去掉了绝大多数关于“方向”的影像,既只要长推摇杆(任意方向)都等于按投篮键,方向完全以左摇杆掌握,造成的结果是,初上手难度降低了,但是精细操作的难度反而也上升了。(时间上也可能我记错了,也可能是摇杆投篮有类似瞄准,然后开始改了,太久了,加上年年换皮就可能记串了)

然后到了K有重新设计了投篮瞄准的模式(从投篮条样式我是感觉有点模仿BALiv的样子),新的投篮瞄准与早前的摇杆投篮不同,跟球员与篮筐位置、方向然后摇杆操作对应的(你推摇杆)左了或者右了不同,现在跟游戏里的球员无关了,也与你推摇杆的那一瞬间的方向也无关了。现在是啥呢,是不论视角不论球员球场位置,一律下拨摇杆然后.秒内微操(微乎其微的那种微)摇杆在下拨方向偏左或偏右.到(那个),稍微多点就必飞。于是本代正式成为了类FPS游戏,想投篮必须眼疾手快还得能微操(请把自己想象成三乔和白金之星),否则任你玩的库里你也能百投不进。另外网上有很多教程教玩家如何百分百绿掉瞄准投篮,我想说的是,这些教程大概在练习模式下管用,真刀真枪玩起来时候,你不可能每次投篮都是大空场的接球投篮吧?运球传球一系列操作后你是否还能稳住“搓招”呢?至少三十岁的我手速和反应已经下滑(真心没岁时候操作灵了),所以我只能老老实实关掉投篮瞄准

、游戏参数上的变化。说来可笑,这属于我闲来无事发现的一个可能并不算问题的问题。K的参数大多数时候是一个基础,没记错的话一直到K这个数也都是绝大多数参数的一个基础,尤其最关键的系统参数下各项投篮、运球、进攻、防守等,而各难度基本也就是电脑方参数高低与玩家方参数高低的一个转换,因此一般情况下双方绝大多数参数都保持在:是一个比较公平、好玩且强度适中的参数状态(一般这种参数大概在“全明星”到“超级明星”难度中间,相对更接近“全明星”),然后里面我照例弄了这么一档这样的自定义参数设置(毕竟刚上手就搞名人堂,属实是有点找虐,同时关了练了几个小时也搞不好的投篮瞄准),然后游戏时我发现,投篮真难!是的,关投篮瞄准依旧很难进球,就除了库里外,克莱投篮都比较费劲儿了,然后我鬼使神差的打开参数设置,调了调各个难度,我了个大艹了,K居然名人堂难度下(玩家的)中投、三分等投篮参数都在以上,而我这个:造成的结果就是至少投篮的难度比名人堂还难...于是我试着改成超级明星难度(我忘了近投、中投、三分都是五十几了,大概、4?),卧槽,妈妈再也不用担心我只打铁不进球了...

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