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NBA2K21评价(续)(1 / 1)

4、还是面补。前面提了一下面补上的提升,现在则是开始吐槽。是的,对比上那些沿用了大概三代的多数现役球员的面补,确实是提升,但是这肯定不应该是夸奖的,因为你丫就应该做到年年有改进,毕竟是a上、PS4上超过始发价格的年货换皮游戏(这个价格可一点不便宜,尤其在其实际开发难度相比于各类RPG、FPS游戏更低的情况下)。说回面补来,如同前面说的,好的方面是现役球员的部分面补做了更新,至少看着更像人了,但是,历史球员那都是什么玩意?!别人我都不说啥了,历史遗留问题了,反正我常年现役王朝的玩,历史球员我不碰了,但是科比那是什么鬼,年年陈佩斯,你闹呢?!就这你哪来的脸用科比做封面还?添个大脸卖高价的科比纪念版?!呸,恶心!!!

、一个小问题。为啥都K了,头带还是只能系统默认,玩家并不能更改球员带或者不带?

、球员能力值。跟面补一样,老生常谈的问题,K在球员能力值上一直都挺偷懒的,偷懒到可能年年都不认认真真结合实际赛季表现进行优化、调整的(说实话,各类数据,网站都挺完整的,至于明星球员相关数据更是细致)。造成的效果就是连续几代,很多球员的各项指标几乎不改。说个最著名的例子,唐先生---唐斯,唐斯几乎年年左右的能力值(能力值上的高低变化可能是各指标权重不同),其中更邪乎的是啥呢,唐先生的各项防守指标都不差,尤其在中锋位置里,内线防守、外线防守、协防、防守稳定性等指标综合起来不但不差反而可能还是中等偏上,然而老球迷都知道,唐先生的防守大概是中锋里最差之一,防不好还不积极防。相类似的还有哈登威少字母哥,哈登防守的特点是外线一些防守是不上心的,但是偏内线的顶防很靠谱,然后防守稳定性稍差,反应到指标就应该是内线防守较高、外线防守一般、协防一般、防守稳定性一般,然而实际指标里正相反;威少同理,明明各种无脑球、加上防守不用心,但是指标里投篮智商爆高,同时防守稳定性也挺高;还有字母,老生常谈投篮不行,篮下技术也相对一般,但参数里是中投左右、三分大多,然后背身勾手和背身后仰都是以上(我应该没记错),就“???”(就字母要是有这个参数的能力,还至于季后赛让热火淘汰?)...上述这些和实际相悖的球员具体能力的参数在K里比比皆是,甚至这几代一直如此,作为发售价/起步的年货游戏这种偷懒属实不应该,真就换皮游戏死猪不怕开水烫呗???

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好了,谈不上多系统的聊了聊我的一些游玩感受,总结一下吧。对比K,只谈游玩感受,我其实能给好评的(如果反对,请往下看),那几个提升的地方对我来说是明显的且我认可的,至于缺点上除了投篮瞄准的问题,其他几个与其说是的问题不如说是继承自甚至早几代K就一直存在的历史遗留问题,所以是问题但是真到游玩上也可能不算问题。

但是以上这个结论建立在只谈玩不谈钱的基础上的,假设你这只是游戏的更新、版本的变动,那这个好评我是肯定要给的,可你K不是这样啊!你K每年我得掏一次钱,年年、、好几百,有提升是你应该做的,然后呢,你提升的幅度不大(只能算小优化),然后历史问题年年不解决,你这是干啥,我年年好几百就买个球员名单么?远了不说,就从到(不算中间的、、),足足五年,真正意义上的如同RPG、FPS等游戏那种迭代级别的更新、优化,在哪里?

K就照着这样一个态度来做游戏,这游戏我究竟还愿意玩多久?

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