回到家中的周青打开了系统面板
总策划:入门
数值策划:中级
剧情策划:入门
美术:入门
宣传:初级
《师傅》:产生老贼值.万
老贼值余额:.万
看着这个总体面板,周青挠了挠头,自己的宣传这就初级了?感觉也没什么变化嘛。
不过这个老贼值倒是让他颇为满意,高达.万的老贼值他又能在商店内买买买了。
这些异界玩家整体对游戏的接受能力还算不错,不少玩家都被本世界的设计师在剧情上发过刀。
所以接下来周青也要对《师傅》剩下的两章作出适当的改动来更好的收割老贼值。
周青在思考了半天都没有想到好的改进空间后,突然想到了直播间。
他可以去直播间内看看具体情况,而不是在这一个人瞎想。
龙国的直播平台数量不少,但是最大的莫过于h站了,h站有着庞大的用户群体,让他在发展过程中往往可以领先别人一步。
导致其拥有的大主播也很多,但是当周青打开h站的游戏分类后。
他就看见推荐直播里的直播间清一色的《师傅》,周青不由的挠了挠头,这游戏这么火吗?
周青在接下来的一段时间进入了大大小小数十个直播间,看着主播们在游戏中的操作以及吐槽。
得到了不少有用的反馈,这其中有丢瓶子的时候会有一定的bug以及第一章和观众剧情互动过少,夜总会过难等情况。
这些问题他都一一用纸笔记录下来,准备在下次放出后两章的时候顺手给优化了。
他在开发师傅的时候自然是对游戏进行了修改的,其中最大的改动就是让玩家无法绕路。
原本的师傅中夜总会有一个小bo是可以被玩家绕过去的,但是周青去掉了这个捷径。
玩家只能硬着头皮一路打过去,这也是造成不少玩家打不出夜总会的一个重要原因。
其实在这么修改的时候他也担心过会不会劝退玩家,但想了想师傅都打不过去怎么应对宫崎英高老贼的魂系游戏。
完成整理后已经是下午饭点了,所幸周青中午吃的饱,于是周青便打算打开史蒂夫的游戏制作系统继续制作后两章。
就在这时,一个电话打了过来,周青拿起一看显示是蒸汽平台,周青楞了一下,还是接通了电话。
“喂?”
“您好,我们这边是蒸汽平台,您是《师傅》的作者史蒂的夫青先生吗?”
“是的,你们有什么事吗?”
“史蒂夫的青先生,我们这边发现您的游戏在海外有不小的发展潜力,因此想要对您的游戏添加其他国家的语言包,来达到更好的销售,请问您同意吗?”
周青眉头一皱,别国语言包的添加确实容易让游戏在其他国家获得更好的销量。
“我想问一下你们添加了语言包分成怎么算!”
“您和平台间的分成不变,这是平台对有潜力的作者的优惠扶持!”
听着对面的话周青不得不说一句好家伙,这蒸汽平台还真不亏是全球最大的顶级游戏发行商底气就是足啊!。
“我同意了!”
“好的,打扰您了!”
随着电话的挂断,周青倒也没什么,毕竟他和发行商也算比较熟悉。
一个小的游戏公司或者工作室在游戏的发行方面可以说是无能为力,他们根本做不到进行大量宣发。