所以这时候就要找发行商来代理发行了,这可以大大减少制作方的成本。
对双方而言,这是一种互利互惠的共赢关系,制作商负责游戏的额制作,发行商负责发行。
当游戏大卖后大家按照当初合同上的内容拿走各自的收益即可。
所以周青在没有自己的发行渠道,而且没有认识的发行商时,蒸汽平台便是对他而言最方便实力最强的大发行商。
当然,如果现在他想要制作一款VR游戏他还得去找一名投资商,毕竟VR游戏的成本可太高了。
不过对周青而言,其他的都是虚的,他得先搞定自己的师傅剩下的两章才行。
第二天,就在玩家们还在夜总会,美术馆艰难挣扎的时候,周青发布的一条新的视频出现在了各大游戏论坛。
标题为——游戏大卖,特地前来感谢大家的支持。
这条感谢视频被大玩家论坛顶到了一楼,发帖玩家还将视频内容进行了文字叙述:
“感谢广大玩家的热烈支持,在各位的支持下《师傅》在首日卖出二十六万份,销量口碑双收,作者史蒂夫的青在此万分感谢大家的支持。
一定会尽快完成剩下的内容开发,让其和广大玩家早日见面,同时剩下的内容玩家无需再支付就可以直接享受!“
这个消息犹如一阵台风过境,无数玩家在风中凌乱,首日销量万份这是什么概念。
要知道一款精品小游戏总销售万份就可以说一句“芜湖!起飞!”了。
但这只是《师傅》的首日销量罢了,折合成钱就是首日销量两千两百多万的钞票。
一个独立制作人的第一款游戏首日狂卖万份这绝对是他们知道的第一个!
于是大量玩家跑去周青的h站的视频下留言
“虽然我早知道你的游戏很火,但是这个首日万是不是太离谱了!”
“游戏很不错,虽然我被夜总会的人打傻了,但还是得说一句这游戏真好玩!”
“尽管你说这游戏游戏时长普遍是-小时,但是直到现在我还没出夜总会,我感觉我每次是踏着自己的尸体进的夜总会!”
这样的流言很多,但更多的都是在期待后面的内容什么时候出。
要知道他们自己虽然通关艰难,但是看着主笔云通关也是可以的。
但这些周青暂时都顾不上,因为他还忙着在开发接下来的其他内容呢。
随着时间的推移,一个月后的某一天,周青本来还在努力开发,就看到自己的《师傅》销量又开始暴涨了。
一脸疑惑的周青看着大量的外国ip在评论区大量留言,又去看了看自己的游戏里出现的新的模组,他也算明白是怎么回事了。
蒸汽平台的多国语言包加载完成,开始在海湾开始推广,有了语言包的《师傅》开始了对歪果仁钱包的收割。
剧情玩法新颖的《师傅》深深的吸引了第一次玩这种游戏的外国玩家。
华丽的处决机制以及闪避击打的炫酷动作成功命中歪果仁的g点。
导致了《师傅》在海外的疯狂销售,同时海外的一些游戏媒体也给与了《师傅》不错的评价!
游戏周刊:来自东方的功夫游戏不得不说令人极为惊讶,出色的剧情和游戏机制深深吸引着玩家,现在非常渴望作者尽快完成全部游戏的开发!分。
快乐玩家:第一次见到东方的功夫游戏,不得不说《师傅》这款游戏中的处决机制让战队系统看起来就像一款艺术品一样,现在无比渴望开发者尽快拿出自己的剩余游戏内容来慰藉我空虚的心灵!分。
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当然,《师傅》在海外的热卖以及海外知名游戏媒体的高分评价也由某些玩家翻墙搬运了过来。
让此事热度消减不少的《师傅》再火了一把,毕竟这么多年里龙国游戏在世界游戏市场所占的份额确实不大。
有了这么一个打破常规的作品出来那些闻到流量的营销号怎么可能不吹。
接着又是一批玩家被带入《师傅》的坑中,让周青的老贼值迎来了一波新的增长。
这一切周青也都看在眼里,在十天后,周青正式发布了《师傅》剩余的所有章节。
接着这股流量成功让《师傅》再度活出了第二世!