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第三十七章:月卡制(1 / 2)

庆功宴结束之后,林枫也是回去美美的睡了一觉。

开服当天,登舰人数高达万。

更夸张的是,游戏彻底火出圈子了。

那开服前的直播更是引起了无数外服玩家的狂热关注。

官网下面更是出现了许多外国玩家的留言。

“lova.lovbghuai.”(我们爱崩坏三)

“bghuai,bgaihorl.”(崩坏三,世界最好的游戏)

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可目前来说,《崩坏》现在只有国服版,还没有外服版。

按照目前的体量来说,工作室还需要招募更多的人才能维持运营。

毕竟林枫也知道,随着游戏玩家的增多。

服务器的负担也会越来越重,出现的bug也需要人来清除,更重要的是运营问题。

一个游戏好不好,内容虽然是重点,但运营也是必不可少的一点。

定期给玩家发福利,照顾玩家感受,收集玩家意见,增加玩家忠诚。

这些看似繁琐且无用的日常却是培养一个死忠粉最必不可少的一点。

一个死忠粉能够带来的收益,则是能从游戏开服到关服都会保持的。

这就是游戏圈子里面的一句经典名言:一忠顶三佬,翻译过来就是一个死忠粉顶三个氪佬。

这句话之所以能奉为经典,正是因为它通过了无数游戏人经过检验和实践得出来的无上真理。

有些公司游戏名气从来都不咋地,内容小众,营收也不算高。

但人家就是能活得滋润,活得潇洒,活得爽快。

为啥?

就是因为游戏里面有一小撮死忠粉,他们愿意持续为游戏氪金,为游戏内容买单。

氪佬虽然能够短期为游戏公司带来盈利,但他们更加注重游戏体验,为游戏体验而氪金。

一旦游戏出现了任何让他们不满意或者体验感差的地方,他们就会果断弃坑。

通常来说,一个健康且优秀的游戏,氪佬的营收只会占据游戏公司营收的百分之,其他的贡献应该由死忠粉来提供。

新厂新游戏公司天天卷,卷成麻花,最终卷死自己还比不上人家一个老牌旧款游戏。

为啥?

那就是因为人家培养了一群死忠粉。

死忠粉们每月贡献的营收已经足够养起整个公司所有人了。

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