站着干活多累,躺着赚钱不好么?
林枫当然明白这些,穿越到了地球他干的就是这行。
因此,游戏内容和游戏运营同样重要。
一个好的游戏能持续吸收新的玩家,一个好的运营能够持续维护原有的玩家。
两者兼备,就是一个成功游戏的关键。
招募运营人员的事情交给西琳就好。
不得不说,这位性格高冷的总裁总能给自己带来惊喜。
她也是二话不说将自己公司里面的一些精英人才直接调聘过来上班。
方便且好用。
当然,这种简单且没有技术含量的事情林枫也是不屑于自己去亲力亲为。
他要做的是月卡制。
月卡一个月三十元,平均每天一元,持续三十天。
每天上线能够领取抽卡资源奖励,一个月得到的月卡资源能够抽取一发十连。
一抽十连的价格是一张月卡价格的4倍。
看似亏了,实际很赚,而且是赚翻了,赚麻了!
当初就是一个小小的月卡制度拯救了所有的抽卡游戏,并把它们捧上了时代的神坛。
它还改变了整个游戏界,直接将其他非月卡制度游戏逼向了绝境。
其一,因为它采取的是预付费制度,将三十天的充值费用提前收取,保证了公司能够活下来。
其二,小成本换来的大回报对于玩家来说是一种极大的吸引,能够将玩家通过付费的形式捆绑起来。
简单点说就是,只要你玩这个游戏,氪月卡就是最划算的选择!
且月卡每天签到的机制还能培养玩家每天上线的习惯,潜移默化的爱上这款游戏。
一旦那名玩家爱上游戏,退坑就是小概率事件。
且一个游戏如果累计了足够量大的月卡用户,还有少量的氪金用户。
那么运营一款游戏就变成了固定收租游戏。
躺着赚钱根本就不是梦。
林枫也是三下五除二将整个月卡制的方案定了下来,然后交给芽衣去运营上线。
服务器每天的常驻游玩人数有万,如果有4万玩家愿意付费月卡。
那么整个服务器一天的营收就有个亿!
那是多么恐怖的一个数字。