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第4章 :选择领地,神选之地!(1 / 2)

【是否激活破界石,开辟个人领地?】

王长青深吸一口气,指尖在“是”上轻轻一点。

下一秒,掌心的破界石骤然迸发炫彩光芒,瞬间将狭小的木屋照得如同白昼,连空气中的尘埃都染上了虹光。

光芒没有刺眼的灼热感,反而像温水般温柔流淌,顺着他的指尖钻进体内,带来一阵酥麻的暖意。

【领地世界生成中……请设置初始基础条件。】

【条件一:选择领地气候类型】

【热带】:常年高温,植物生长速度+20%,矿物生成速度-20%

【温带】:四季分明,温度均衡,植物与矿物生成速度均为基准值

【寒带】:常年低温,植物生长速度-20%,矿物生成速度+20%

王长青脑中立刻闪过学院里学过的知识:热带是纯粹的“种田流”首选。

全年无冬,植物疯长,还能适配火精灵、半人马这类喜热种族,而且人口增长很快,但高温会让人整天黏糊糊的,食物放不住,蚊虫和疫病也多,矿物少,战力不好提升。

寒带则是“工业党”的福音。矿物长得快,适合early(前期)搞基建,蚊虫少还干净,冰精灵、雪猿族也能落户,可漫长的冬天能把农作物活活冻死,缺粮是常态,人口增长缓慢。

唯独温带最中庸,没什么突出加成,却也没明显短板,春夏秋冬轮替规律,人类、兽人、精灵大多能适应,不管是先种田囤粮,还是先挖矿建城,都有转圜的余地。

“热带专精太赌,寒带前期太苦……还是温带稳。”

他刚要点击【温带】,眼前的三个选项突然同时亮起金光,熟悉的系统提示再次弹出:

【检测到当前气候选项满足‘千面万相’融合条件,是否开启气候属性融合?】

“这天赋连气候都能融?”王长青又惊又喜。

哪怕已经用过两次,【千面万相】的能力还是超出他的预料。

但眼下不是震惊的时候,他立刻选择“融合”,指尖在面板上一点,直接将热带的“植物+20%”、寒带的“矿物+20%”全叠到温带上。

眨眼间,气候选项刷新:

【温带(融合强化)】:温度均衡,四季分明,植物生长速度+20%,矿物生成速度+20%

“双加成!稳了!”王长青毫不犹豫点下确认,掌心的破界石再次亮起,系统提示接踵而至:

【条件二:选择领地初始地形】

【平原】:潜在耕地数量+80%,矿物存量-80%

【丘陵】:潜在耕地与矿物数量均为基准值,无增减益

【山地】:潜在耕地数量-80%,矿物存量+80%

王长青迅速分析起来:平原是纯“种田地形”、

一马平川的土地,除了零星盐碱地,几乎都能开垦,建房子、修道路也方便,贸易车队跑起来顺畅,可矿物少得可怜,后期搞基建、造装备都得卡壳,更要命的是无险可守,魔兽潮一来,只能硬扛。

山地则反过来,到处是山峦沟壑,矿物多到挖不完,易守难攻,随便找个隘口就能挡敌人。

可耕地太少,前期很容易缺粮,得靠贸易才能活下去,人口也因此发展缓慢。

至于丘陵,就是典型的“中庸派”。

有小块平原能种田,有矮山能挖矿,防守时能借些地形优势,没什么亮点,也没什么致命短板,普普通通却也四平八稳。

“既然气候能融,地形说不定也能……”王长青盯着三个选项,指尖轻轻一点。

果然,熟悉的金光再次亮起,系统提示弹了出来:

【检测到当前地形选项满足「千面万相」条件,是否开启融合?】

“给我融!”王长青没有半分犹豫。

主目标直接锁定平原。虽说平原无险可守,但前期能快速开垦耕地、铺基建,发展速度远胜其他地形,再补上矿物短板,简直是完美开局。

指尖轻点,属性瞬间完成转移,地形面板刷新:

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