【平原(融合强化版)】:潜在耕地数量+80%,矿物存量+80%
“搞定!”他笑着确认选择,破界石的光芒再次亮起,下一组选项紧接着弹出:
【条件三:选择领地初始地貌】
【矿土】:土地质量-30%,矿物质量+30%
【沃土】:土地质量、矿物质量均为基准值,无增减益
【黑土】:土地质量+30%,矿物质量-30%
王长青盯着三个选项,快速梳理起差异:
【矿土】并非寸草不生,只是土层偏沙质,种庄稼收成会打折扣,但胜在矿物质量高。
不仅普通矿石纯度高,还能小概率挖出宝石、金矿、银矿这类稀有资源。
更关键的是,领地矿物会缓慢再生,稀有矿也不例外。
矿物存量也影响矿物再生速度,如果选了矿土加上地,后期靠卖矿就能轻松维持领地运转,甚至能靠稀有矿换稀缺物资。
只是这种组合前期太过艰难,毕竟挖矿需要技术发展到一定水平。
【沃土】是最省心的选择,土层肥沃,翻耕后撒种就能有不错的收成,不用费心改良;矿物质量也达标,偶尔能挖到金银,虽没沙地赚得多,却胜在稳定,也能涨矿,不用担心中后期缺粮或缺矿。
【黑土】则是纯“种田党”福音,大片草地覆盖,土层肥沃度拉满,种什么收成都高,要是养牛羊这类食草牲畜,还能直接用现成的牧草。
论后勤能力,黑土地貌绝对顶尖,前期能快速囤粮,后期也能支撑大规模征兵。
可短板也同样致命:矿物质量差到离谱,普通矿石纯度低,稀有宝石、贵金属更是难觅踪迹。后期想造高阶装备、建防御工事,十有八九会卡在矿物上,只能靠和其他领主贸易来填补缺口。
换做以前,王长青说不定还会纠结片刻,但现在有【千面万相】在手,他连犹豫都没有,直接点向面板。
果不其然,熟悉的金光再次亮起:【当前地貌选项满足“千面万相”条件,是否开启融合?】
“融合!”
他这次选了最稳妥的【沃土】做主目标。
无负面效果的基础属性,刚好能完美承接其他地貌的优势。
眨眼间,地貌选项刷新:【沃土(融合强化)】:土地质量+30%,矿物质量+30%
土地质量拉满,种庄稼收成有保障;矿物质量也提上来,挖稀有矿的概率大增,一举两得!
王长青当即点击确认,系统随即弹出汇总面板:【领地初始条件已选定:温带、平原、沃土】
【温带(融合强化)】:植物生长速度+20%,矿物生成速度+20%
【平原(融合强化)】:潜在耕地数量+80%,矿物存量+80%
【沃土(融合强化)】:土地质量+30%,矿物质量+30%
【是否确认最终初始条件?】
“确认!”随着指令落下,破界石突然爆发出耀眼的金芒,系统提示音也变得格外厚重:
【检测到三项初始条件均已融合强化,“千面万相”天赋自动触发终极融合,恭喜宿主获得专属领地地貌“神选之地”!】
【神选之地】:集完美气候、丰饶矿产、肥沃土地于一体,仿佛神明亲选的宜居之地。
【效果】:植物生长速度+20%、矿物生成速度+20%、潜在耕地数量+80%、矿物存量+80%、土地质量+30%、矿物质量+30%,额外附加:领地子民忠诚度+20%、幸福度+20%
“居然还有额外加成!”王长青狂喜。
忠诚度不用多说,一旦过低,子民会阳奉阴违,严重时甚至会叛乱;幸福度更是关键,能直接提升工作效率,还能加快人口增长,这两项属性对领地发展的重要性,丝毫不亚于资源加成。
他还没从惊喜中缓过神,系统的新提示已弹了出来:
领地初始地貌已确定为“神选之地”
【请设置领地初始配置。】