那道刺目的光芒,从远处那座最大的规则岛屿上轰然爆发!
光芒所过之处,无数规则符文如同被狂风吹散的萤火,疯狂地闪烁、湮灭!张昊脚下的透明平台剧烈震颤,周围那些漂浮的规则岛屿都开始明灭不定,仿佛随时可能崩碎!
“警告!警告!核心层规则冲突!试炼系统暂时中断!”
接引者的声音第一次带上了明显的波动,那由纯粹光芒构成的身形都开始不稳定地闪烁!
张昊瞳孔收缩,死死盯着那光芒爆发的方向。那光芒中蕴含的规则波动,强大到让他体内的秩序碎片都开始微微震颤——那是远超元婴级的、足以撼动万界根基的恐怖力量!
核心层……规则冲突……
那是什么级别的存在在交手?
然而,没等他细想,那光芒的余波就已经横扫而至!
一股无法抗拒的规则之力,如同无形的巨手,狠狠拍在张昊身上!他整个人被那力量裹挟,身不由己地飞了出去,穿透了脚下平台的边界,坠入那无尽的规则星空之中!
耳边传来接引者最后的声音——
“候选者张昊,因不可抗力,试炼被迫提前启动!试炼内容已随机生成——规则迷宫!祝你好运!”
然后,一切归于黑暗。
不知过了多久——或许只是一瞬,或许是漫长的时空漂流——张昊感觉自己重重地摔在了某个坚硬的平面上。
他挣扎着爬起来,发现自己身处一座巨大的、完全封闭的空间之中。
这里没有天空,没有大地,只有无数面由纯粹规则构成的墙壁,纵横交错,延伸向视线无法穿透的远方。墙壁呈半透明状,表面流转着密密麻麻的规则符文,那些符文在不断变化——有时快如闪电,有时慢如蜗牛,每一次变化,墙壁的结构、厚度、甚至存在本身,都会随之改变。
张昊尝试展开【即时公道领域】。
领域展开的瞬间,他心中微微一沉。
这里的规则环境,复杂到难以想象。每一面墙壁,都代表着一种或多种规则的叠加、交织、嵌套。有的墙壁是“时间规则”与“空间规则”的复合体,有的则是“因果规则”与“逻辑规则”的纠缠态。它们彼此影响,彼此制约,形成了一个庞大到令人窒息的规则网络。
而他的任务,是在这片规则迷宫中,找到通往出口的路径。
“规则迷宫……”张昊喃喃道,脑海中浮现出议会地图中对这种试炼的简要介绍——诸天万界最复杂的规则类考核之一,专门用于测试候选者对规则的理解、辨析和应用能力。通过率,据说不到两成。
他深吸一口气,开始沿着第一条通道前进。
起初,一切还算顺利。他凭借对规则的敏锐感知,能够大致判断哪些墙壁的规则变化相对简单,哪些通道的走向更可能通向深处。但很快,他就发现了问题——
这里的规则变化,太快了。
快到根本无法用常规方法去“理解”和“解析”。前一瞬还稳定的墙壁,下一秒就彻底重组;刚才还通畅的通道,眨眼间就被新的规则墙壁封死。他尝试用领域去“记忆”规则变化的规律,却发现那些规律本身也在不断变化,形成一个永无止境的递归循环。
更麻烦的是,迷宫中还散布着“规则陷阱”。
当他路过一面看似平静的墙壁时,那墙壁上的符文突然爆发,一道规则反噬之力猛地袭来!张昊反应极快,瞬间展开领域防御,但还是被震得气血翻涌。那道反噬的目标,是他对“方向”的认知——一瞬间,他完全失去了上下左右的概念,只能凭借本能踉跄后退,直到退出那片区域,才勉强恢复。
第二次,他试图用领域“标记”走过的路径,结果一个陷阱直接针对他的“标记规则”,差点让他的领域当场崩溃。
第三次,他遇到了一个更加诡异的陷阱——那陷阱不攻击,不反噬,而是将他传送到了一面墙壁前。那墙壁上,清晰地浮现出他刚才走过的某条通道的景象,仿佛在嘲讽他:你走的都是无用功。
张昊停下脚步,额头渗出冷汗。
这样下去不行。
他用常规方法,或许最终能找到出路——但那需要时间,需要大量的试错,需要承受无数次规则反噬的积累。而他的倒计时,只有一百个议会日。按照这个迷宫的规模和复杂程度,一百天根本不够。
必须换思路。
他盘膝坐下,闭上眼睛,不再试图去“破解”迷宫,而是用领域去“感知”迷宫的“整体状态”——不是具体的规则变化,而是这些变化背后,是否存在某种……“意图”?
这一感知,他发现了问题。
这个迷宫的设计,确实存在严重的逻辑缺陷。
规则变化频率过高,本身不是问题。问题在于,这些变化缺乏必要的“规律提示”。任何合格的规则类考核,都应该给挑战者留下可循的“痕迹”——哪怕是极微弱的、需要极高悟性才能捕捉的痕迹。但这个迷宫,完全没有。
它的规则变化,纯粹是为了变化而变化,是为了“难”而“难”,而不是为了“考验”。
这就像一份试卷,所有题目都是超纲的、无解的,完全不给考生任何发挥的空间。这不是考核,这是纯粹的刁难。
张昊睁开眼睛,眼中闪过一道熟悉的光芒。
他站起身,对着这片巨大的、不断变化的规则迷宫,发出了他在议会空间的第二次投诉:
“投诉!”
“投诉对象:当前试炼场景——‘规则迷宫’!”
“投诉事由:该迷宫设计存在严重的逻辑缺陷与恶意难度倾向,不符合公平考核的基本原则!”
“具体违规事实如下:”
“第一,规则变化频率过高且毫无规律。迷宫中所有规则墙壁的变化,速度快到任何正常候选者都无法通过常规感知和解析来应对,且变化本身缺乏任何可循的规律或提示,属于纯粹的‘随机化’设计,而非‘规则考验’设计。”
“第二,规则陷阱设置失当。陷阱不仅数量过多,而且部分陷阱的设计带有明显的‘恶意惩罚’倾向(如针对方向认知、标记能力的攻击),而非对候选者规则应用能力的合理测试,违反了‘考核应以测试能力为主,而非以惩罚为目的’的基本原则。”
“第三,难度曲线失控。整个迷宫从头到尾保持同一超高难度,没有任何难度递进或缓冲区域,不符合任何正常考核应有的‘循序渐进’或‘区分度’设计,属于典型的‘劝退级’难度设置。”
“第四,缺乏必要的规则提示机制。作为规则类考核,迷宫未提供任何关于规则变化规律的可捕捉痕迹,使得候选者即使具备极高的规则悟性,也无从下手,这严重违背了‘规则考核应以规则理解为核心’的设计初衷。”
“上述问题,已导致本次试炼从‘公平考核’沦为‘纯粹刁难’,严重侵犯候选者获得公平评估的基本权益!”