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第38章:数据采集、模型初建与“木人巷1.0”(2 / 2)

“我们先不做能自由行动的‘妖兽’。”陈默定下新目标,“我们做一个‘固定靶’和‘预设轨道移动靶’训练系统。类似……凡间武馆的‘木人巷’,但我们的‘木人’会动,会按照固定套路攻击,弟子需要做的就是闪避、格挡、反击。我们先解决‘动作模拟’和‘基础交互反馈’的问题。”

目标降低,难度骤减。文小鱼集中精力,设计了几套简单的、循环往复的攻击动作套路,如“直拳”、“摆拳”、“扫腿”、“冲撞”,并用改进后的“向量符阵”进行编码,固化在作为“木人”核心的阵盘上。田小蕊则负责给“木人”覆上一层简单的、能模拟不同材质(木、石、铁)触感和反震力的灵力外壳。火工老人优化了能量核心,确保“木人”能稳定运行一炷香时间。

一个月后,在百工堂地下新建的、墙壁地面都加固了缓冲阵法的“试炼间一号”里,第一代“木人巷训练系统1.0”组装完成。

系统由五个固定的、人形轮廓的“灵木桩”(核心是阵盘,外壳是包裹了灵力的硬木)组成,按照简单阵法排列。启动后,五个木人会按照预设的、略有不同的攻击套路(如1号直拳,2号摆拳接扫腿,3号冲撞等),以固定的频率和力度,对走入阵法中央区域的弟子发起攻击。攻击轨迹固定,不会追踪,弟子需要预判和闪避。木人受到足够力量的打击(由阵法感应)会短暂停顿,模拟被击退效果。

简陋,呆板,毫无智能可言。

但当天晚上,陈默、林大牛、石敢当等第一批“内测用户”进入体验后,出来后个个神情兴奋。

“虽然动作死板,但力度和速度很真实!挨一下真疼!”林大牛揉着胳膊,他故意试了试硬抗。

“闪避的空间和时间是设计好的,能很好锻炼反应和预判。”石敢当眼中放光,“比对着空气练,或者找同门喂招(怕伤着),效果好多了!可以放开手脚打!”

“消耗怎么样?”陈默更关心这个。

“五个木人全功率运行一炷香,大概消耗五块下品灵石。”文小鱼汇报,“主要是维持动作阵法和灵力外壳的消耗。”

“可以接受!”陈默拍板,“立刻优化,增加几套不同的攻击组合模式,然后先在护法堂和传功堂内部小范围试用,收集反馈,迭代升级!”

“木人巷1.0”的成功,如同在黑暗的研发道路上点亮了一盏微弱的灯。虽然距离真正的“沉浸式小洞天”还遥不可及,但它证明了“人工模拟训练”这条路的可行性,也极大地鼓舞了研发团队的士气。

更重要的是,它为“方寸”项目积累了第一批宝贵的“人机交互”数据和经验。

“下一步,”陈默在项目总结会上宣布,“在优化‘木人巷’的同时,启动‘单一场景剧本’研发。选一个最简单的场景,比如‘寂静林间遭遇铁齿兔’,我们要试着把静态的场景(树木、地形)和动态的‘木人兔’结合起来,让弟子在一个稍微有点‘环境感’的地方,进行固定剧本的遭遇战训练。”

“剧本怎么写?”田小蕊问。

“就像写一个很短的故事。”陈墨拿炭笔在板子上写:“开场:弟子出现在林间小径。触发:前方灌木丛晃动,一只‘铁齿兔’跳出,发动攻击。过程:弟子战斗。结束:击败兔子或时间到/被‘击杀’(阵法判定)。我们需要设计场景布局、触发条件、胜负判定。”

“这……听起来像在搭台唱戏。”有弟子嘀咕。

“没错,就是搭台唱戏!”陈默笑道,“只不过,我们的‘台’是阵法,‘角儿’是木人和弟子,‘剧本’是我们写的规则。唱好了这出最简单的‘戏’,我们才能慢慢尝试更复杂的‘连续剧’和‘开放世界’。”

青云门的“方寸”之梦,就在这看似儿戏的“搭台唱戏”中,迈出了从0到1的、蹒跚而坚定的一步。

而此刻,距离“观察升级”的三年之约,已经过去了半年。

(活动时间:2月15日到3月3日)

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