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第11章 降生模式,天赋有点好(2 / 2)

系统提示音落下的瞬间,属于降生模式的黄色漩涡笼罩在我头顶,我只觉得脚下传来一阵轻微的失重感,周身的光线骤然扭曲。当一切都平稳之后,原本站着的地方已然消失不见。取而代之的是浓郁的草木清香和耳边清脆的鸟鸣。

我下意识地眨了眨眼,视线从模糊变得清晰,发现自己正站在一片郁郁葱葱的村落入口,脚下是青石板铺就的小路,两旁错落分布着低矮的木质小屋,屋顶飘着袅袅炊烟,远处还有几个穿着粗布麻衣、模样各异的NPC在忙碌着。

“这就是新手村?”我低声喃喃,伸手摸了摸自己的衣袖。身上已经换上了一套浅灰色的粗布新手装,质地粗糙,却意外的合身。想起系统说的角色信息,我连忙学者在网上学到的技巧,在心里默念“打开角色面板”,一道半透明的蓝色光幕瞬间出现在我眼前,上面清晰地罗列着我的所有信息。

【玩家名称】:燕安

【游戏模式】:降生模式

【等级】:1级(0/100经验值)

【生命值】:100/100

【魔力值】:50/50

【物理攻击力】:0-2

【魔法攻击力】:0-3

【防御力】:0-0

【体力值】:100/100(战斗时消耗,1/min)

【根骨】:8(与玩家生命值上限、防御力相关)

【力量】:2(与玩家物理攻击力相关)

【敏捷】:6(与玩家速度、暴击率、暴击伤害相关)

【精气】:10(与玩家魔力值、魔力值回复速度相关)

【智慧】:3(与玩家魔法攻击力相关)

【魅力】:?(隐藏属性,玩家需自行探索)

【福源】:?(隐藏属性,玩家需自行探索)

【幸运】:?(隐藏属性,玩家需自行探索)

【声望】:0

【主天赋】:老而弥坚——天妒级天赋,岁月是把双刃剑,它让你变的衰老,却也让你明悟生生不息的道理。天赋效果:①,主动技能——生生不息,可每秒恢复玩家自身生命值上限及魔力值上限的5%,持续十秒,效果不可打断,冷却时间20分钟;②,被动效果,玩家后续获得的所有装备或技能,生命值及魔力值效果增强10%;③,被动效果,玩家升级时,根骨及精气属性各额外增加两点;④,被动效果,玩家的升级经验比同级玩家减少10%;⑤,被动效果,玩家的所有技能经验加成10%;⑥,被动效果,玩家将免除所有死亡惩罚。

【副天赋】:以战养战——天妒级天赋,前方的敌人啊,你们将是我成长之路上最肥美的养料。天赋效果:①主动技能——大口朵颐,玩家可在战斗结束后选择吞噬敌人尸骸,吞噬后,随即获得敌人某一属性的10%或某一技能加持几身,吞噬效果持续时间1小时,技能冷却时间1小时;②被动效果,玩家每次以大口朵颐技能吞噬任一种怪物达到100只,即可永久获得所有属性+2的奖励;③被动效果,玩家的武器穿戴可不受职业限制;④被动效果,玩家可装备比自身高5级的装备;⑤被动效果,玩家的体力值在战斗中的消耗从2/min变更为1/min;⑥玩家可通过战斗不断地强大自身,当玩家累计击杀十万次时,可会获得第二职业。

【生活职业】:无(降生模式可解锁生活职业)

【技能】:无(降生模式未解锁初始技能,需转职后解锁职业技能)

【背包】:1/20,系统补偿包*1

【装备】:新手套装(包含衣服、裤子、鞋子),无属性。

【宠物】:0

【坐骑】:0

我对自己的属性相当满意。在《远古》里,玩家进入游戏后的各项属性,完全依照现实自身条件生成,就连身形样貌也与现实别无二致。在这个全员皆凡人的世界里,我如今的属性面板,绝对碾压超过99.99%的玩家。

只是这两个天赋……系统是认真的吗?

《远古》开服前,宣传攻势铺天盖地,几乎到了让人厌烦的地步。可真正点开官方主页,游戏相关介绍却寥寥无几,只对几项特色玩法略作提及。比如降临模式与降生模式,官网上只一笔带过,远不如创建角色时说明得详尽;除此之外,便只剩天赋系统还算引人注目。

天赋一旦生成,便永久固定无法更改。即便删号重练,最多也只能重新抽取一次副天赋,主天赋却是命中注定、再无变更可能。更何况游戏对删号惩罚极重,角色删除重建需经过长达一个月的冷静期。《远古》本就是分秒必争的世界,想来也没谁会舍得白白浪费这一个月的先机。

游戏内,天赋共分七阶,由高至低依次为:天妒、天眷、雄主、英才、优秀、平凡、唾弃。

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