7:战斗系统(2 / 2)

都想抓一个宠物。

结果一个抓了次才抓到。

另一个抓次就抓到了。

退一万步说。

那%的概率可能需要抓次,或者次,。

可到最后他还是能抓到。

那么最终结果还是一模一样。

那这概率还有个屁用。

根本就成了‘肝率’了。

反正就是概率不够,次数来凑呗。

所以这一设定。这倒是让陈霄感到有些欣慰

简单来说,就是拼一次的成功率。

看来自己这个魅力值还真是挺不错的。

于是陈霄继续往下看。

【合击:个或多个单位同时消耗一次行动机会,同时对敌方单位发起攻击。并且必然造成暴击。暴击伤害为%,且无法闪避和防御。】

【注:合击单位需要全部处于可行动状态下才可进行。若是没有全部处于可行动状态,则前者视为等待,直至后者行动时方可进行合击】

“嗯……”

陈霄眨了眨眼。

合击。

这东西挺有意思的。

他之前没有接触过。

但是大概意思也能明白。

就是己方单位同时消耗所有行动机会,并且向一个敌方单位发起集火。

这与逐个行动的区别在于集火和暴击。

听起来虽然很不错。

似乎还有一种‘干就完了’的感觉。

然而并非如此。

因为陈霄知道。

行动力可是个关键。

例如

己方单位A,B准备合击敌方单位。

但是当前行动的顺序是A,,B

中间插着个敌方单位

那么合击,按照说明就需要A单位等待,等到B行动的时候才能发起攻击。

可到B之前

是有一次行动机会的。

如果那时候,给A来了个大技能,一招秒杀了。

那这结果。

可想而知。

己方,A浪费了一次行动机会,完了啥也没干还死了。

那真不如上去咬一口再死来的划算。

当然,理想状态,那就是A.B顺序行动,对造成一个%的合击。

可要知道

理想是丰满的,现实可是骨干的……

哪有那么好的事。

除非……

选手能把行动力算的明明白白的……

想到这里。

陈霄的嘴角微微上扬

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