都想抓一个宠物。
结果一个抓了次才抓到。
另一个抓次就抓到了。
退一万步说。
那%的概率可能需要抓次,或者次,。
可到最后他还是能抓到。
那么最终结果还是一模一样。
那这概率还有个屁用。
根本就成了‘肝率’了。
反正就是概率不够,次数来凑呗。
所以这一设定。这倒是让陈霄感到有些欣慰
简单来说,就是拼一次的成功率。
看来自己这个魅力值还真是挺不错的。
于是陈霄继续往下看。
【合击:个或多个单位同时消耗一次行动机会,同时对敌方单位发起攻击。并且必然造成暴击。暴击伤害为%,且无法闪避和防御。】
【注:合击单位需要全部处于可行动状态下才可进行。若是没有全部处于可行动状态,则前者视为等待,直至后者行动时方可进行合击】
“嗯……”
陈霄眨了眨眼。
合击。
这东西挺有意思的。
他之前没有接触过。
但是大概意思也能明白。
就是己方单位同时消耗所有行动机会,并且向一个敌方单位发起集火。
这与逐个行动的区别在于集火和暴击。
听起来虽然很不错。
似乎还有一种‘干就完了’的感觉。
然而并非如此。
因为陈霄知道。
行动力可是个关键。
例如
己方单位A,B准备合击敌方单位。
但是当前行动的顺序是A,,B
中间插着个敌方单位
那么合击,按照说明就需要A单位等待,等到B行动的时候才能发起攻击。
可到B之前
是有一次行动机会的。
如果那时候,给A来了个大技能,一招秒杀了。
那这结果。
可想而知。
己方,A浪费了一次行动机会,完了啥也没干还死了。
那真不如上去咬一口再死来的划算。
当然,理想状态,那就是A.B顺序行动,对造成一个%的合击。
可要知道
理想是丰满的,现实可是骨干的……
哪有那么好的事。
除非……
选手能把行动力算的明明白白的……
想到这里。
陈霄的嘴角微微上扬