7:战斗系统(1 / 2)

看完了属性介绍。

陈霄松了一口气。

心里感叹,自己的运气还真不错。

在这禁地里拿到了一个比较不错的初始属性。

当然,也许其他选手也有魅力值较高的。

不过那也不在他的管辖范围之内。

如今只要自己这一关过得好就行了。

于是他便继续翻看。

第四页。

是战斗系统介绍。

【移动:选手行动时,可以自由移动,移动距离会根据体型不同有所变化。】

怪不得上一页的属性里没有移动力数值的显示。

原来这东西是随即变化的。

就是在平摊的路上和崎岖的路上,行动距离是不一样的。

所以也没办法以固定数值来标注。

【攻击:选手行动时,可以对目标单位发动攻击,需要在攻击距离范围内才可以使用】

【注:此项为普通攻击。双持冷武器为两次攻击,热武器和远程冷武器为发射击。】

【防御:以防御姿态低于地方单位的进攻,只能防御可防御的攻击】

【注:破防攻击将会直接造成全额伤害】

【物品使用:战斗中使用物品,将消耗一次行动机会。】

【魔法技能:释放魔法技能需要消耗次行动机会,次行动为蓄力,次行动为释放】

【战技:消耗怒气释放战技,无需蓄力直接释放。】

“嗯……”

陈霄点了点头。

原来细节在这呢。

魔法技能,不用积攒怒气,但是会消耗两次行动机会。

而战技则是需要积攒怒气,却是可以秒放技能。

两者各有所长。

需要在战斗中合理搭配才行。

具体使用魔法还是战技,也要根据具体情况来定。

有点意思啊。

【抓捕:消耗一次行动机会,抓捕当前战局中的一个‘可抓捕单位’,抓捕成功后,该单位将归选手所有。可以使用,战斗,或者宰杀食用。】

【注:若是当前战局内只有一个‘可抓捕单位’则抓捕成功后视为战斗胜利,直接结束战局。】

【注:每一个‘可抓捕单位’只能抓捕一次,一次抓捕过后,无论成功与否都无法继续抓捕该单位】

“哦……”

陈霄看到自己属性优势的地方。

双眼放光。

可抓捕单位,

顾名思义,就是有些生物能抓,有些生物不能抓。

只是这里并没有明确说明什么样的单位是‘可抓捕单位’

估计只有进入战局才能知道。

而抓捕只直接胜利的情况到是很好理解。

战局V,都抓起来了还打个屁。

至于只能抓捕一次,这个设定倒是挺严格的。

这就是对于抓捕成功率的保护机制。

毕竟,概率这东西在某些时候挺不靠谱的。

那就是因为概率这种东西,就是只要存在就必然会出现。

比如两位选手,

一个抓捕成功率%

一个抓捕成功率%

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