第六章 植物大战僵尸(1 / 2)

陈阳把门关好,回到二层自己的工作室。

一层门口是有摄像头的,陈阳在二层也可以看到一层的情况。不过陈阳的体验店还没有正式营业,现在就算有玩家过来,也没游戏可玩,所以直到陈阳研发出第一款游戏之前,体验店都是关门的状态。

陈陌打开工作室里的专业版电脑,打开游戏编辑器,准备先注册自己的工作室。

陈陌直接在编辑器中找到游戏公司的注册入口。

注册非常简单,在填写了一系列的身份信息和公司信息之后,只要定下公司名称和公司logo就可以提交审核了。

陈陌思考了一下,最后输入公司名称。

晨曦互娱

他希望,自己的公司称为国内游戏行业的新升起的太阳一样。

敲定了公司名称,陈阳就开始自己手绘LG。

这台专业P上是配有手绘板的,各种专业的软件也都有,陈陌直接就可以用。

陈阳现在的原画能力是,虽然很低,但设计一个简单的logo是没什么问题的。而且,陈阳在前世也见过很多的logo,包括各个游戏公司甚至各大游戏战队的,所以有许多现成的元素可以借鉴。

最终,陈阳将LG设计为一个从山里初升的太阳图案,并且有‘晨曦游戏’四个与图案契合的美术字。

检查了一遍各项资料没有问题,陈阳提交了申请,大约~个工作日内就会审核完成。

等公司名称和logo审核完成,就可以制作体验店的招牌了,不过陈阳现在也不着急,他现在最重要的是要考虑下一款游戏。

陈阳要做的这款游戏就是抽奖得到的《植物大战僵尸》

开始,陈阳是打算一些氪金手游的,毕竟有钱才能做出更优秀的游戏。

但是微博一发,性质就变了,如果这个时候做个氪金游戏的话,口碑会一落千丈,以后再想把口碑扭转回来就更费劲了。

不如少赚点钱,然后做个好游戏,吸引来更多的玩家。

这以后韭菜还不是随便割?

选择做《植物大战僵尸》还有一个原因,就是个人属性点的问题了。

根据陈阳对系统的研究,发现人物属性点,除了可以自己氪金加点意外,只要做出了超过比以前某个方面更好的游戏,相应的属性点也会增加。

而《植物大战僵尸》看似简单,其实他是一个非常全面的游戏,如果把它做出来,自己的各项属性都会提升一大截。

再下一款游戏还没有着落之前,陈阳对于前世的游戏复刻大概需要个月,这样的话,陈阳设计的每款游戏都要让玩家至少玩个月不腻才行,在这一点上《植物大战僵尸》就很好的完成了这个任务。

而且,这款游戏完全可以在P和手机上同时发布,而且还能做到双端互通。

陈阳站起来在宿舍里走了一会,稍微休息了几分钟,然后开始了正式研发。

虽然系统已经将《植物大战僵尸》所有资料发给了陈阳,但是毕竟是在脑子里,想要做出游戏来,还是要把资料完整的敲到编辑器里。

陈阳休息了一晚,第二天一大早陈阳就开始了他制作游戏的工作。

首先将所有的植物和僵尸的草图都画下来,然后再将游戏的UI,场景和一些细节都画下来。

然后再将游戏的大致框架写下来,上传到编辑器里,生成游戏规则。

然后将一些关键数据记录下来,例如豌豆射手大概多长时间会发射一颗子弹,火焰木桩大概能提供多少伤害增幅,冰冻西瓜的减速效果大概是多少,各种僵尸在面对不同攻击时多少下才会死亡……

这些数据虽然看起来不起眼,但却会直接影响到整个游戏的数值架构。

接下来就是细化设计文档,把之前的一些设计上的细节内容给敲定下来,记录到文档里面。这些细节看似不起眼,实际上是非常影响游戏体验的,陈阳可不敢忽视。

一周之后,整个游戏的文档基本上全部敲定了,细节也都细化完了,整个游戏的基础规则、界面布局、植物和僵尸种类等等设定,全都完成。

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