看着自己的属性页面。
沈钊瞬间就读懂了上面的所有信息。
不过当下。
他还是有必要详细的了解一下,那其中每一项属性所代表的意义。
【力量:1点力量对应1点(物理)攻击力。】
【敏捷:直接影响所有“速度相关属性”。如:攻速,移速,闪避等等……。】
【耐力:直接影响其他属性数值的“消耗程度”。如:营养值、水份值、氧气值。】
…………
从详情介绍来看。
力量的转化是最为简单粗暴的。
1点力量,就是1点的物理攻击力。
这倒是无可厚非。
只是在属性当中,似乎并没有任何关于“防御属性”的提及。
对此,沈钊猜测。
这里的伤害设定,应该是没有防御属性的吧。
也就是说。
所有的伤害,全都是真实伤害。
多少攻击力,就能打掉多少血。
所以想要提高生存能力。
就只能单纯撑血量吗?
好家伙,这还真是简单粗暴到了极致。
不过从这一点来看。
他那10点的生命值,就属实有些寒酸了。
当然。
若是拥有等级机制的话。
那这些属性倒也无伤大雅。
只不过在前期的时候,就需要多加小心一些才行了。
否则的话,这10点的生命值是真心不够看的了。
而敏捷。
可以影响所有的速度相关属性。
这倒是并没有任何特别之处。
敏捷高,速度快呗。
天下武功,唯快不破……。
依旧是简单粗暴。
至于耐力。
可以影响其他三项数值的消耗程度……。
从现实角度来看。
这倒是合情合理。
可是在这样的海底世界中。
沈钊就必须要仔细的了解一下才行了。
于是他便又单独点击了这几个选项。
依次查看了一下详情。
…………
【营养值:代表着人体所需的必要营养,如:脂肪、蛋白质、纤维、碳水等等等……。】
【可以通过“点击背包”中的“食物道具”来提高(恢复)营养值。】
【注:营养值的高低变化,会直接影响到其他属性。】
【注:常规的(咀嚼进食),可大幅度提高营养值(可提升至150%上限)。】
………………
【水份值:代表着人体所需的必要水分含量。】
【可以通过“点击背包”中的“饮品道具”来提高(恢复)水份值。】
【注:水份值低于20%,将无法战斗(所有战斗属性归零。)】
【注:恢复水份值,同时也可以恢复战斗属性(但不会提高战斗属性。)】
【注:常规的(口服饮用),可以大幅度提高水份值(可提升至150%上限)。】
………………
【氧气值:代表着人体所需的氧气含量。】
【可以通过“点击背包”中的“氧气道具”来提高(恢复)氧气值。】
【注:常规的(呼吸摄入),可以大幅度提高氧气值的恢复数值(可提升至200%上限)。】
【注:当氧气值达到100%以上时,每提高5%,便会增加10%的战斗属性,以此类推(加算)。】
………………
然等看完这些属性的详情。
沈钊内心之中轻叹一声。