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2:活下去的细节。(1 / 2)

看着自己的属性页面。

沈钊瞬间就读懂了上面的所有信息。

不过当下。

他还是有必要详细的了解一下,那其中每一项属性所代表的意义。

【力量:1点力量对应1点(物理)攻击力。】

【敏捷:直接影响所有“速度相关属性”。如:攻速,移速,闪避等等……。】

【耐力:直接影响其他属性数值的“消耗程度”。如:营养值、水份值、氧气值。】

…………

从详情介绍来看。

力量的转化是最为简单粗暴的。

1点力量,就是1点的物理攻击力。

这倒是无可厚非。

只是在属性当中,似乎并没有任何关于“防御属性”的提及。

对此,沈钊猜测。

这里的伤害设定,应该是没有防御属性的吧。

也就是说。

所有的伤害,全都是真实伤害。

多少攻击力,就能打掉多少血。

所以想要提高生存能力。

就只能单纯撑血量吗?

好家伙,这还真是简单粗暴到了极致。

不过从这一点来看。

他那10点的生命值,就属实有些寒酸了。

当然。

若是拥有等级机制的话。

那这些属性倒也无伤大雅。

只不过在前期的时候,就需要多加小心一些才行了。

否则的话,这10点的生命值是真心不够看的了。

而敏捷。

可以影响所有的速度相关属性。

这倒是并没有任何特别之处。

敏捷高,速度快呗。

天下武功,唯快不破……。

依旧是简单粗暴。

至于耐力。

可以影响其他三项数值的消耗程度……。

从现实角度来看。

这倒是合情合理。

可是在这样的海底世界中。

沈钊就必须要仔细的了解一下才行了。

于是他便又单独点击了这几个选项。

依次查看了一下详情。

…………

【营养值:代表着人体所需的必要营养,如:脂肪、蛋白质、纤维、碳水等等等……。】

【可以通过“点击背包”中的“食物道具”来提高(恢复)营养值。】

【注:营养值的高低变化,会直接影响到其他属性。】

【注:常规的(咀嚼进食),可大幅度提高营养值(可提升至150%上限)。】

………………

【水份值:代表着人体所需的必要水分含量。】

【可以通过“点击背包”中的“饮品道具”来提高(恢复)水份值。】

【注:水份值低于20%,将无法战斗(所有战斗属性归零。)】

【注:恢复水份值,同时也可以恢复战斗属性(但不会提高战斗属性。)】

【注:常规的(口服饮用),可以大幅度提高水份值(可提升至150%上限)。】

………………

【氧气值:代表着人体所需的氧气含量。】

【可以通过“点击背包”中的“氧气道具”来提高(恢复)氧气值。】

【注:常规的(呼吸摄入),可以大幅度提高氧气值的恢复数值(可提升至200%上限)。】

【注:当氧气值达到100%以上时,每提高5%,便会增加10%的战斗属性,以此类推(加算)。】

………………

然等看完这些属性的详情。

沈钊内心之中轻叹一声。

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