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2:活下去的细节。(2 / 2)

“嗯……。”

看来,往日里那些平常的吃喝行为。

在这里竟然变成了影响战斗成败的关键属性。

其中,营养值只是会影响到其他属性的变化。

但是却并没有标注具体的变化数值(幅度)。

所以沈钊便将其简单的理解成为是:

“饥饿与否,会影响到战斗的效率。”

其中,“效率”二字是关键。

而水份值,则是直接设置了一个“无法战斗”的下限。

低于20%,会将所有的战斗属性直接清零。

届时,就算是顶天大佬也会瞬间变成小趴菜。

不过这样的设定倒也合理。

毕竟,人不吃饭能活两周左右,但是不喝水就只能活七天。

所以水份值对战斗属性的影响才会更大一些。

不过由此可见。

想要在这个世界里活下去。

就必须要保持自己的水份值在30%以上才行。

否则,其他的属性再高,那也就只是浮云而已……。

一旦脱水。

就彻底完犊子了。

至于氧气值……。

似乎是提高战斗能力的关键所在。

每提高5%的氧气值,就会提高10%的战斗属性。

也就是说。

若是将氧气值拔高到200%上限的话。

那么战斗属性就会直接增加200%。

“嘶……”。

恍惚间,沈钊竟是直接来了兴趣。

而且通过这一番分析。

他也明白了那些数据化的意义。

毕竟,人类自身就拥有感知“饥饿”、“口渴”以及“呼吸”的能力。

而数据化的出现。

便是可以让求生者在感知自己的身体变化的同时。

也能在第一时间里。

精准的判断出自己的属性变化。

换言之。

就是可以准确的观察到自己战斗状态的“优良与否”。

想到此处。

沈钊竟是开始对这个海底世界期待了起来。

而且在激动之余。

他也发现了一些细节。

便是那三项属性的注解当中。

分别标注了三个关键词。

“咀嚼进食”。

“口服饮用”。

“呼吸摄入”。

由此可见。

在这个世界中,应该拥有着类似“陆地”一样的常规生存方式。

亦或是某种可以让人类“在水里开口”的装备。

使求生者们可以用嘴来吃饭、喝水和呼吸。

而不是依靠“点击道具”来生存。

所以这样的细节。

便是在向求生者们暗示着未来可以发展的目标和规划。

进而使求生者们拥有更加强大的求生动力。

亦或是立志于“提高生活品质”。

当然,这样的暗示,也会滋生出更多的竞整和杀戮。

毕竟……。

人类本身才是最危险的存在。

……………………

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