感受着系统赋予的能力。
沈钊顿时欣喜若狂。
没想到自己竟然可以被金手指系统选中。
看来,运气才是最重要的吧。
于是,在欣喜之余。
他便立刻打开了外挂系统。
查看了一下关于提示功能的详情。
【提示系统:可以主动使用(意念驱使)。】
【启动后:可以侦查到自身周围的重要信息。】
【当前提示等级:1级。(可通过战斗获取经验提升等级。)】
【当前可显示信息数量:“1”(随等级提升增加信息显示数量)。】
【当前侦测范围:以宿主为圆心的半径“50”米内。】
【信息显示“权重划分”,由高至低依次排列为:】
【生命威胁(敌人、战斗等级最优。)】
【生存类物资信息(氧气、淡水、食物最优)。】
【战斗类物资信息(装备、武器最优)。】
【任务类物资信息(随任务等级划分最优)。】
【以及其他类物资信息。】
【注:宿主可以通过意念驱动,来主动调换信息显示权重(以上为默认权重)。】
………………
然等看完了详情。
沈钊沉思片刻。
没想到金手指外挂系统也有等级机制。
想要获取更强大的提示能力。
还需要战斗来提升等级。
不过这倒也在他的意料之中。
因为在无数的爽文当中。
那些吊炸天的男主的外挂能力。
也是需要不断提升等级,才能逐渐变得更加强大的。
所以他的这个外挂系统也不例外……。
至于信息显示的数量。
以及信息显示的权重。
沈钊稍微琢磨了一下。
这应该是以他“能否平安的活下去”为基础出发点的。
也就是说。
当他启动外挂功能的时候。
最先显示出来的,就是周边的敌人情况。
因为一旦出现敌人。
就有可能会直接威胁到他的生命。
所以默认的设置,才会将敌人和战斗的信息列为了最高的权重。
毕竟,只有活着才有资格拿到资源。
要是死了,那就全都白费了。
其次,就是生存资源。
便是在确保没有危险的情况下。
系统会最先为他显示出周围的生存物资信息。
例如吃喝与氧气。
从而确保沈钊(宿主)能够持续的存活下去。
再然后。
才是其他的相关的信息。
但依旧是秉承着“生存为主”的思路。
比如。
想要完成任务,那就必须要有强大的装备支撑。
所以装备信息的权重,被排在了任务信息的前面。
属实合情合理。
想到此处。
沈钊倒是心满意足的点了点头。
没想到这外挂还挺人性化的。
所以他便也没有改变权重的排序。
默认这样就挺好的。
………………
然等搞清楚了外挂系统的详情。
沈钊便准备测试一下实际效果。
于是,他便意念驱使。
直接启动了提示系统。
结果下一秒。
他的面前就出现了一道、只有他自己才能看到的金色文字。
【9点钟方向,距离15米,有一枚普通宝箱,没有危险,可以放心开启。】
看着提示。
沈钊再次心中一阵暗爽。
“宝箱!?”