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第003章:Excel魔法与全场死寂(1 / 2)

墨菲斯站在沙盘前,能感觉到自己后背的布料正被冷汗浸湿,紧贴着皮肤。格罗姆那双惨绿色的魂火锁定着他,没有温度,却像两根冰锥抵在咽喉。帐篷里其他小队长投来的目光混杂着惊疑、嘲弄,还有一丝不易察觉的嫉妒——这个平时闷不吭声的学徒,居然敢在“碎颅者”发怒时站出来?

哈罗德捂着脸缩在角落,眼睛却死死盯着墨菲斯,里面翻腾着怨恨和一丝幸灾乐祸,仿佛在说:看你能搞出什么花样,等会儿死得更惨。

视野角落,倒计时无声跳动:【71小时28分19秒】。时间不等人。

墨菲斯深吸一口气,腐臭的空气涌入肺部,带来畸形的清醒。他抬起右手,五指张开,掌心朝向沙盘上空。这是原主记忆里一个最基础的亡灵魔法——“幽影显形”,通常用来在黑暗中制造一小片模糊的光影吓唬人,或者给骷髅兵传递最简单的视觉指令,比如“前进”的箭头。

魔力很微弱,从体内抽离时带来一阵虚弱的眩晕。他得省着用。

一点幽绿色的光芒在他掌心凝聚,然后缓缓拉伸、展开,在沙盘上方形成一片桌面大小的、半透明且微微波动的光幕。光幕边缘模糊,不时有细微的黑色裂纹闪过,显露出施法者魔力的窘迫和技巧的生疏。

格罗姆歪了歪头,骨杖在另一只手的掌心里轻轻敲打,没有说话。但帐篷里的空气仿佛凝固了。

墨菲斯开始集中精神。他需要把刚才说的那些“绕路”、“清场”、“挑时辰”的想法,用更直观、更“专业”的方式呈现出来。前世那些项目汇报、PPT、数据分析的碎片记忆在脑中翻腾,他努力抓住,然后笨拙地、用这个世界的魔法和认知去“翻译”和“重塑”。

光幕上,幽绿的光芒开始流动、勾勒。

首先出现的是一条粗线,沿着沙盘上从“幽影谷”到“银月城”的路径延伸。然后,在这条主线旁边,另一条稍细的、带着弧度的线被勾勒出来——这是他提议的绕行黑水沼泽东侧的路线。两条线用了不同的深浅绿色区分。

接着,在代表“黑水沼泽”的区域,光幕上浮现出几个简易的骷髅图标,旁边标注了一个歪歪扭扭的数字“15%”,然后一条箭头指向绕行路线,数字变成了“3%”。墨菲斯不知道这个世界的数字写法,只能凭记忆模仿原主在破损账本上见过的符号。

做完这个,他感觉魔力消耗了一小截。他不敢停。

在“碎石小径”的位置,他勾勒出几个简笔的、蝙蝠状的黑影,旁边标注“幽影蝠,夜行”。然后画出几个飘忽的幽灵图标,用箭头指向蝙蝠,旁边打了个“×”。意思是幽灵侦察兵清理。

最后,在“月光平原”区域,他画了一个简易的太阳图标,然后在其下方画了一小片波浪线代表雾气,旁边标注“凌晨,雾未散,能见度低,被远视法术发现概率↓”。

做完这些基础图示,墨菲斯额角已经见汗。魔力消耗比他预想的快。他咬了咬牙,决定再加点“干货”。

他回想着哈罗德刚才说的损耗数据,结合原主对其他小队零星信息的模糊记忆,在光幕一侧,用更浅的绿色,试图勾勒出一个对比图表。横轴是几个小队的编号(他只能画出简单的“—”、“二”、“三”等标记),纵轴是损耗百分比。他想画出柱状图,但魔力控制不稳,那些绿色光柱粗细不一,高低起伏,看起来颇为滑稽。不过在代表第三小队(哈罗德)的位置,光柱最高,旁边歪斜地标注着“18%”,而在代表绕行路线假设的“新路径”位置,光柱矮了一大截,旁边是“8%”。

他还想再画点什么,比如一个简单的时间轴,标注不同路段建议的行军时间,但大脑一阵抽痛,眼前的绿色光幕剧烈波动起来,边缘的黑色裂纹蔓延,几乎要溃散。

他立刻停止了魔力输出。

绿色的光影定格在沙盘上方。那条绕行路线,那些简易图标和标注,还有那个歪歪扭扭的对比柱状图,都在幽绿的光芒中微微摇曳,散发着亡灵魔法特有的阴森和不稳定感,但其中蕴含的“条理”和“分析”意味,却与这个充满混乱和毁灭的帐篷格格不入。

帐篷里一片死寂。

只有骷髅头油灯里绿色火焰燃烧的噼啪声,以及外面隐约传来的、永不停歇的骨骼摩擦声。

格罗姆没有动。他眼眶里的魂火稳稳地燃烧着,盯着那片绿色光幕,从绕行路线,到幽灵清剿标识,到凌晨过平原的建议,最后停留在那个粗糙的柱状图上。他的骨杖停止了敲打。

哈罗德张大了嘴,看看光幕,又看看墨菲斯,仿佛第一次认识这个学徒。其他小队长也差不多,脸上的嘲弄消失了,取而代之的是困惑和难以置信。他们看不懂那些奇怪的图标和符号(尤其是那个柱状图),但他们能看懂路线变化,能看懂那些简笔标注的意思。更重要的是,他们能感受到这种呈现方式背后,那种……和他们平时浑浑噩噩听从命令、驱赶骷髅完全不同的思维方式。

暗红骷髅亲卫“碎颅”也转动了一下巨大的颅骨,深红魂火扫过光幕,然后重新定格在墨菲斯身上,看不出情绪。

过了好几秒,格罗姆终于动了。他缓缓走上前,几乎把那张只剩下骨骼和干皮的脸贴到绿色光幕前,仔细看着那条绕行路线和旁边的损耗对比数字。

“……有意思。”格罗姆的声音响起,嘶哑依旧,但之前那种暴怒的尖锐消失了,变成了一种更深的、带着探究的冰冷,“用‘幽影显形’……画地图?还标数字?这是你从哪个坟墓里挖出来的把戏,学徒?”

墨菲斯垂下目光,声音因为魔力消耗和紧张而有些发干:“只是……想更清楚地说明路线调整的可能效果,大人。直观一些,或许……有助于判断。”

“直观……”格罗姆咀嚼着这个词,后退一步,目光重新落到墨菲斯身上,上下打量,像是在评估一件刚刚发现有点奇特的工具,“你这些……标记,这些弯弯曲曲的线,还有这个——”他骨杖指了指那个柱状图,“这些鬼画符,是什么意思?”

“是……对比,大人。”墨菲斯硬着头皮解释,尽量用这个世界的语言,“不同小队的损耗,用高低不同的柱子表示,一眼就能看出谁的问题……比较大。绕行新路线的预计损耗,用矮柱子表示,说明……可能更好。”

他没法解释“柱状图”、“数据可视化”这些概念。

格罗姆盯着那柱状图,又看看哈罗德那根最高的“柱子”,喉咙里发出一声意味不明的“嗬”声。哈罗德的脸更白了。

“那么,”格罗姆转回身,走回沙盘主位,但目光没离开墨菲斯,“你告诉我,学徒。避开沼泽,清理幽影蝠,挑凌晨过平原……就能把损耗从百分之十五降到百分之八以下?依据呢?就凭你这些发光的线条和鬼画符?”

压力重新袭来。墨菲斯知道,这才是关键。花哨的演示可以吸引眼球,但必须有实际的、能站得住脚的逻辑支撑。

“依据是地形、魔物习性和已知的精灵侦察规律,大人。”墨菲斯努力让声音平稳,“黑水沼泽中心淤泥最深,骷髅兵重量轻,脚骨细,容易陷落。东侧边缘地势较高,土壤紧实,虽然绕路,但可避免非战斗减员。这是基于……对沼泽地质的观察。”

他顿了顿,继续道:“幽影蝠习性厌光,只在深夜最活跃,攻击携带灵魂之火的亡灵。如果幽灵侦察兵提前驱赶或预警,队伍经过时让骷髅兵用任何手边东西稍遮眼眶,可大幅减少袭击。这是基于对魔物习性的了解。”

“月光平原开阔,但精灵的远视法术并非无限,也受光线和雾气影响。凌晨时分,天色将明未明,夜间水汽未散,是天然屏障。快速通过,被提前发现并远程打击的风险低于白天或夜晚明月当空时。这是基于对精灵法术特点的……推测。”

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