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第006章:第一次带队与骷髅KPI实验(1 / 2)

中午刚过,天光非但没有变得明亮,反而因为浓厚的、泛着暗紫色的云层低垂,让整个幽影谷笼罩在一种令人压抑的昏暗中。空气中那股特有的、混合了腐烂、霉菌和某种刺鼻魔力的气味,随着队伍离开营地中心,似乎变得更加清晰了。

墨菲斯走在队伍最前面,身后跟着二十个步履蹒跚、骨骼摩擦发出单调咔哒声的骷髅兵,以及两个在他精神链接中若即若离、像两团不稳定阴影般飘忽的幽灵侦察兵。倒计时在视野一角无声跳动:【68小时45分19秒】。离开营地才一个多小时,时间却感觉格外漫长。

脚下的土地松软潮湿,覆盖着一层厚厚的、深褐色的腐殖质和不知名的小型骨骸碎片。偶尔能踩到半掩在泥里的、断裂的武器或盔甲残片,昭示着这里并非第一次经历战火。远处,被亡灵天灾魔力污染的扭曲树林像一片片佝偻的黑色剪影,沉默地指向灰暗的天空。

这就是永夜冻土的边境,死亡与毁灭的前沿。

墨菲斯深吸了一口冰冷的、带着腐臭味的空气,努力让有些过快的心跳平复下来。这是他第一次独立带队,虽然只是二十个最低级的骷髅兵和两个幽灵,但责任实实在在压在身上。格罗姆的“试行”命令,既是机会,也是悬在头顶的利剑。成功,或许能多一丝生存可能;失败,或者损失惨重,后果不堪设想。

他回头看了一眼自己的“队伍”。骷髅兵们保持着出发时的队形——如果那能叫队形的话——大致两列,但歪歪扭扭,步伐凌乱,眼眶中微弱的魂火茫然地跳动着,没有任何智慧的光芒。它们只是本能地跟随墨菲斯的精神链接,像一群被无形丝线牵着的木偶。

“这样不行。”墨菲斯心里想着。原主的记忆里,普通亡灵法师驱使骷髅就是这么简单粗暴:下达“前进”、“攻击”之类的最基础指令,然后靠数量和消耗去堆。但格罗姆要的是“验证优化”,是“减少损耗”。他得做点什么,哪怕是最初步的尝试。

他停下脚步。骷髅兵们也陆陆续续停了下来,有些甚至因为惯性多走了几步才站住,茫然地转动着颅骨。

墨菲斯集中精神,通过亡灵法师与造物之间的微弱链接,尝试向这些骷髅兵传递更清晰的指令。这不是复杂的魔法,更像是一种精神上的“强调”和“塑形”。

首先,他需要区分它们。二十个骷髅长得都差不多破烂,不标记一下,出了问题都不知道是谁。

他走到第一个骷髅兵面前。这个骷髅相对“完整”些,至少四肢齐全,肋骨没缺太多。他伸出骨杖,轻轻点了点它的左肩胛骨,同时通过精神链接传递一个简单的概念标记:“一”。

骷髅兵歪了歪头,魂火闪烁了一下,似乎接收到了一点信息,但反应极其微弱。

墨菲斯如法炮制,给第二个骷髅标记“二”,第三个“三”……一直标记到“二十”。过程很枯燥,每个骷髅的反应都差不多迟钝。标记完,他感觉自己本就因为昨晚熬夜和魔力消耗而疲惫的精神,又消耗了一些。

但他觉得值得。至少现在,在他的感知里,这二十个骷髅有了最基础的“身份”。

接下来是任务。他回忆着自己报告里提到的“绕行沼泽东侧”、“幽灵提前侦察”的思路,结合出发前从懒散小队长那里拿到的、极其简略的侦察区域地图。

他让幽灵侦察兵“甲”和“乙”(他也给两个幽灵简单标记了)飘到队伍前方约三百米处,呈扇形缓慢侦察,重点感知生命气息、魔法波动和异常地形,并要求它们每隔一段时间(他在精神链接中模糊地设定了一个大约十五分钟的“频率”概念)回报一次。

两个幽灵传来模糊的、表示“理解”的反馈,然后无声无息地飘向前方,融入昏暗的光线中。相比骷髅,幽灵的智慧似乎高那么一点点,能理解稍微复杂一点的指令。

然后,他给骷髅兵们下达新的指令。不再是简单的“跟着我”,而是尝试分组。

他将二十个骷髅分成四组,每组五个。精神指令伴随着简单的意念图像:第一组(骷髅一至五)负责左翼警戒,注意左侧树林和洼地的动静;第二组(六至十)负责右翼;第三组(十一至十五)在队伍中间,相对集中,作为预备;第四组(十六至二十)殿后,注意后方。

指令下达后,场面一度有些混乱。骷髅兵们对“左翼”、“右翼”、“警戒”这些概念理解困难,站在原地茫然转动,队形更乱了。墨菲斯不得不耐心地、反复通过精神链接传递简单的方向感和“注意看”的意念,甚至亲自走到大概位置示范,花了将近二十分钟,才勉强让这些骷髅兵站到了大概的位置上,形成了一个极其松散、但勉强能看出点分工的队形。

“这简直比带新入职的实习生还累……”墨菲斯心里苦笑。实习生至少听得懂人话,而这些骷髅兵,连“听懂”都谈不上,只能靠最基础的精神感应和无数次重复。

队伍重新开始缓慢前进。墨菲斯走在第三组骷髅兵旁边,一边维持着对全队的精神链接,一边警惕地观察着四周。环境寂静得可怕,只有风声、远处偶尔传来的诡异鸟鸣(也可能是魔物叫声),以及身后骷髅兵们永不停歇的骨骼摩擦声。

走了大约半小时,前方飘回来幽灵“甲”传来的一丝微弱精神波动,夹杂着模糊的图像和感觉:前方约五百米,地形开始下陷,出现大片浑浊水洼和稀疏的、歪斜的枯树,空气中弥漫着淡淡的腐烂沼泽气息。同时,在沼泽边缘的乱石堆附近,感知到几个微弱的、带着敌意的生命气息在移动,速度不快,似乎是在巡逻。

是精灵巡逻队?还是野生魔物?幽灵的侦察精度有限。

墨菲斯心脏一紧。这么快就遇到了?他立刻命令队伍停止前进,原地隐蔽——虽然骷髅兵所谓的“隐蔽”,也就是尽量蹲下或躲到最近的石块、土坡后面,动作笨拙可笑。

他仔细感受幽灵传回的信息。那几个生命气息移动有一定的规律性,而且彼此间似乎保持着距离。是精灵巡逻队的可能性很大。按照原主记忆和地图,这里已经接近银月城东南外围的侦察区域,遇到精灵斥候是常态。

怎么办?按照原计划,是“绕行”和“提前发现,避开”。现在确实提前发现了。但对方的具体人数、实力不明。硬闯肯定不行,二十个骷髅兵在精灵弓箭手面前就是活靶子。

他命令幽灵“乙”悄悄从另一侧靠近,试图获取更多信息,同时叮嘱两个幽灵绝对不要暴露。

等待的时间格外漫长。倒计时在一点点减少。几分钟后,幽灵“乙”传回更清晰一点的信息:确认是精灵,三个,都带着长弓,穿着轻便的皮甲,在沼泽边缘的固定路线上来回走动,似乎在例行巡逻。他们没有发现幽灵。

三个精灵斥候。还好,不是大队人马。

墨菲斯大脑快速运转。绕行?沼泽东侧边缘应该能避开这片区域,但需要更详细的地形信息。强攻?想都别想。那么,最佳选择就是等他们巡逻过去,或者主动诱导他们离开?

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