第3章:打脸(2 / 2)

谁做了?他问。

沉默。

没人做?顾深的声音冷了下来,一款做了四年的游戏,没人去听玩家的意见?

张海和王海面面相觑。

他们不是没做过调研。问题是,每次调研的结果都和预期不一样。老板不喜欢听不一样的意见,所以后来就没人提了。

行。顾深站起来,既然没人做,那我来做。

他拿起U盘,走向门口。

三天后开会。在此之前,不要提前通知任何人。

等顾深出去,会议室里的气氛一下子凝固了。

张海看着顾深的背影,嘴唇动了动,但最终什么都没说出来。

王海低着头,盯着自己的笔记本,大气都不敢出。

周建国坐在最后一排,看着这一幕,脸上没有任何表情。

但他心里知道——

这个顾深,不是来打工的。

是来掀桌子的。

会后,张海把王海拉到茶水间。

老王,你怎么看?

王海苦笑:能怎么看?人家说得对啊。

他说的数据……是真的?

数据是真的。王海叹了口气,但问题是,这些数据我们之前也看到过。只是没当回事而已。

为什么没当回事?

王海看着张海,欲言又止。

因为说了也没用。他最后还是说了,老板不爱听。

张海沉默了。

他知道王海说的是实话。

过去四年,每次有人提出不同意见,老板就会说市场不好、竞争激烈、运气不好。久而久之,就没人愿意提意见了。

但现在,顾深来了。

这个人不讲情面,不给面子,直接把问题撕开给大家看。

是残忍,但也是清醒。

老王,张海想了想,你说……我们是不是真的做错了?

王海没说话,只是拍了拍张海的肩膀。

两人在茶水间里站了很久,谁都没再开口。

当晚,顾深没有回家。

他在会议室里搭了一张行军床,然后开始工作。

从天象互娱带出来的资料里,他翻出了《巅峰战舰》的设计文档。这份文档,是他在天象三年心血的结晶。

《巅峰战舰》为什么成功?

因为他解决了P2W游戏的核心矛盾——付费玩家和免费玩家的关系。

传统SLG里,付费玩家花钱,是为了碾压免费玩家。这种模式短期有效,但长期会杀死游戏生态。

《巅峰战舰》的做法是——让付费玩家买体验,不买碾压。

付费玩家可以买到更炫酷的战舰、更快的建造速度、更高级的科技。但战斗结果,取决于玩家的策略和操作。

也就是说,一个零氪玩家,只要技术够好,可以打赢一个氪金大佬。

这个设计,让《巅峰战舰》活了五年,到现在还有稳定的流水。

顾深把这份文档的核心逻辑,摘录出来。

然后,他开始看《诸侯》的数据。

《诸侯》的付费玩家,平均月充值是800元。但他们的活跃度,在充值后的第二个月开始下降。

为什么?

因为充值带来的优越感,最多维持两周。

两周后,他们发现——没有新对手可以碾压了。

因为免费玩家都被劝退了。

所以他们也失去了动力。

这就是为什么,《诸侯》的付费流失率,比行业均值高出三倍。

顾深在笔记本上画了一张图。

左边是《诸侯》的现状:

付费玩家→碾压免费玩家→免费玩家流失→付费玩家失去对手→流失。

右边是他想要的状态:

付费玩家→购买体验→免费玩家有生存空间→愿意长期留存→付费玩家有对手可打→持续付费。

两张图,代表的逻辑完全相反。

一个是零和博弈,一个是正和博弈。

顾深合上笔记本。

窗外,南山科技园的夜色依旧灯火通明。

但这一次,他看到的不是黑暗。

是黎明前的光。

(活动时间:2月15日到3月3日)

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